- 符合"用户行为规划"标签文章(26)
-
以《明日方舟》为例,用数据分析思维来解析社群运营
-
数据优化的游戏运营思考路径 · 3个案例用数据留住用户
-
从游戏中学设计(三):让玩家活跃起来
-
在一款氪金写作业做任务的教育软件里,大R能成为学霸吗?
-
希望在移动端掀起农场模拟热潮的《小镇物语》
-
视频游戏与空间认知 Video Games and Spatial Cognition
-
从多维角度解构《战争机器人》的游戏设计和商业植入
-
中美App Store Top100游戏对比:中国游戏社交系统以及变现能力更为出色
-
如果你是主策划,将如何面对大量玩家因为连败而导致流失的状况?
-
F2P模式的反馈回路会对“付费赢”设计产生什么影响?
-
炉石传说首席设计师Ben:炉石传说的随机性是因为其本身太不随机
-
从乱世王者看产品如何满足用户需求
-
“1 1=2″模式成四款 Playrix进全球Top10
-
当那个充满梦想的小伙子来面试 “游戏运营” 的时候我在想什么?
-
关于孩子、游戏与教育:一位初中班主任的自白
-
开放世界的游戏真的不需要任务系统吗?
heather2017-03-23 -
从《Inflation RPG 通膨勇者》來看RPG游戏同用的8条设计理念
-
移动游戏如何拉新、促活、留存、付费转化?(二)
执行者No.II2016-07-25 -
场景关联功能闭环设计理论
-
针对不同玩家阶段的游戏系统设计
~漁&夫00 o2016-06-01