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二次元游戏研发杂谈:内容、玩法系统与底层人性
影响射击游戏乐趣的重要因素——我们常说的“枪械手感”到底怎么影响玩家体验的?
Roguelike游戏浅析——写于肉鸽游戏的“第二春”
头发不够掉了!独游之路何其艰难,但我们不会放弃……
《学做游戏的老男孩》-“彩虹记忆”系统
在体验过无数动作游戏之后,我对打击感的设计有了新的认识
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令玩家“恍然大悟”的谜题是如何做出来的?
悬疑解谜再出发,美术细节全升级,《迷雾侦探》团队新作给我们带来了哪些惊喜?
《哈利波特:魔法觉醒》体验分享
仅凭几幅原画便获得52万人关注,这个小团队都做了哪些努力?
《模拟经营游戏感悟》
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欧陆战争6战术系统分析报告
小小军团2的养成系统及付费深度浅析(原创)
2020年的策划工作小结