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关于数据分析平台的那些事儿(经验谈)
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以卡牌游戏为例,如何用数据驱动游戏版本迭代优化?
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数据优化的游戏运营思考路径 · 3个案例用数据留住用户
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用数据分析《剑与远征》
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为什么游戏收入总是提不上?用数据为你的游戏做一次全身体检
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《刺激战场》海外DAU达3000万 Supercell新游首周流水千万美元
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上线就被苹果推荐,《过山车大亨》19年经典归来
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业界痛点:高DAU、低ARPU值的竞技产品如何实现长线盈利?
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央视报道:游戏业凛冬已至,近五成上市公司营收下滑
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在“快餐手游”里做沉浸体验靠不靠谱?已有产品DAU破1000万
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Google解读欧洲手游用户:ARPU增速明显,但可能21天内才有下载转化
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抖音DAU已破2亿,但抖音里的游戏厂商似乎高兴不起来
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小游戏4项措施为创意喝彩,开发者可多分成10%~20%
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从游戏中学设计(三):让玩家活跃起来
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渠道改革即将进入深水区:CP的好日子来了?
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手游买量价格下降,市场恢复理性?