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赛事奖励
主赛区金银铜奖主赛区金银铜奖
作品品质优异或具有突破性,甚至能够启发行业创新,最能够代表中国独立游戏风采,为行业树立了榜样。
200,000 元
价值15000元Intel硬件产品
2名500,000 元
价值15000元Intel硬件产品
1名100,000 元
价值15000元Intel硬件产品
3名咪咕云游戏单项奖咪咕云游戏单项奖
由咪咕云游戏特别设立,评选具有社交性、趣味性,契合云游戏体验场景的优秀作品,且能够在云游戏领域和咪咕展开合作。
综合咪咕快游云游戏平台试玩体验期间的用户活跃、时长、留存、用户投票等指标,选取最受云游戏平台用户欢迎的优秀游戏。(无需报名,所有参加评选的游戏直接参与)参选的优秀作品将获得后续云游戏版权合作的机会。
同时支持手机端、PC端、电视端的跨端操作,在游戏交互体验方面有创新设计,适合云游戏平台多端用户体验的优秀游戏作品。参选的优秀作品将获得后续云游戏版权合作的机会。
原生支持体感互动操控,适合电视大屏休闲娱乐的优秀游戏作品(优先选择基于视频AI识别或者手机加速传感器实现的游戏)。参选的优秀作品将获得后续云游戏版权合作的机会。
育碧单项奖育碧单项奖
在细分领域有着突出效果,彰显特色。
能够不受现有玩法机制束缚进行新的探索,或者在原有成熟玩法框架上尝试新的思路或组合。
50000元
1名讲述了令人印象深刻的故事,在叙事技巧上彰显创意,且叙事能较好地跟玩法、视觉等其他部分有机结合。
50000元
1名游戏在色彩、构图、动效等视觉效果方面具备较高的艺术审美价值,是技术与艺术巧妙结合的典范。
50000元
1名具备优秀的多人游玩乐趣,通过对合作或竞技规则的巧妙设计,给玩家带来源源不断的新鲜感。
50000元
1名通过优秀的玩法循环,让游戏具备极强的重复游玩价值,即便在游玩数十个小时后,依然能获得新乐趣。
50000元
1名针对3人以内的小团队设置,作品具有较强可玩性且在题材、玩法、美术等任意方面具备突出亮点。
50000元
1名决赛阶段开放入围游戏的线上投票环节,由玩家投票选出最喜欢的作品,得票数最多的游戏获得本奖项。
50000元
1名赛事资源
渠道曝光
Channel exposureGWB联合WeGame和Steam等平台上线“GWB独立游戏大奖赛专题”,为参赛游戏提升商店曝光,直接增加愿望单或销量成绩。
签约发行
Signing and issuing对于有着爆款潜力的作品,GWB与育碧、咪咕游戏等合作伙伴会考虑签约发行合作,帮助团队解决研发、推广及资金难题。
平台服务
Platform servicesGWB联合WeGame为参赛产品提供用户测试服务,帮产品更高效地获取玩家反馈,验证游戏玩法和美术的效果。
送审工具
Submission tool为帮助参赛游戏解决实名认证、防沉迷、脏词过滤等送审困扰,免费向开发者开放WeGame“版号送审包”制作工具,0成本实现送审所需功能。
跟踪宣传
Follow up publicity采访优秀参赛团队,挖掘作品背后的故事,并定制深度稿件在GWB公众号及合作媒体传播,扩大参赛团队在行业和玩家当中的影响力。
专家指导
Expert guidance邀请优质大赛产品参加线下路演活动,行业专家现场为开发者进行指导。在图形技术领域特别突出的产品,还有机会获得英特尔技术专家驻场指导。
市场推广
Marketing获得大赛奖项的产品可以申请加入英特尔GameDev BOOST,利用英特尔的社媒推广、合作伙伴促销、游戏礼包捆绑等方式提升市场成绩。
游戏上云
Cloud on Game获得大奖奖项的产品,可申请接入咪咕云游戏平台,免费使用咪咕云游戏平台的算力、网络等资源,助力游戏产品推广。
赛事流程
作品征集作品征集
2月27日-6月30日2月27日-6月30日
初赛报名及作品提交
初赛评审初赛评审
7月1日-7月21日7月1日-7月21日
评审及公布结果
复赛评审复赛评审
7月22日-8月11日7月22日-8月11日
评委线上评出入围作品
决赛评审决赛评审
8月12日-8月31日8月12日-8月31日
观众线上投票
评委线下评选获奖作品
颁奖典礼颁奖典礼
10月中下旬10月中下旬
线上直播
公布获奖作品
加入 大赛QQ群: 114761543
了解更多赛事详情
赛事评委
张兆弓
中国传媒大学游戏设计系主任,中国游戏产业研究院特聘专家
孙佳山
中国艺术研究院副研究员,中国文艺评论家协会青年工作委员会副秘书长
刘宇星
咪咕互动娱乐有限公司 总经理 CEO
卢卷彬
英特尔亚太游戏开发者技术支持总监
舒展
腾讯可持续社会价值事业部(SSV)数字文化实验室负责人
韩晓宁
中国人民大学新闻学院副院长,传媒与游戏产业研究专家
周逵
中国传媒大学副教授,数字文化政策智库专家
钱赓
腾讯互娱PC游戏平台部、任天堂合作部总经理
涂阳
育碧资深制作人
Jean-Félix Monin
育碧创意总监
廖俊成
育碧高级美术总监
胡一栋
育碧资深游戏&市场分析专家
聂晓梅
清华大学深圳国际研究生院,设计学副教授,“互联网+创新设计”项目教学主管
方可
清华大学深圳国际研究生院互动媒体设计与技术中心讲师,交叉创新工坊负责人
罗山
505 Games亚太区副总裁
吴自非
帕斯亚科技创始人
李泽阳
凉屋游戏 创始人
梁其伟
灵游坊创始人
成功
汉家松鼠创始人
茄子
《太吾绘卷》制作人
杨洋
《帕斯卡契约》制作人
燃灯
召合网络CEO
王师傅
脑屋游戏创始人
凤翔
幻刃网络CEO
小棉花
胖布丁CEO
叶千落
Gamera Game CEO & 普通玩家
李均
柚子猫游戏联合创始人
陈闻
椰岛联合创始人
胡江洋
雷霆游戏PC主机业务负责人
楚云帆
游研社创始人
雷电
游戏媒体人
高大勇
Indienova创始人
张强
《东东不死传说》制作人
邓梁
游戏葡萄主编
火狼
游戏茶馆总编
叶航
IGN中国执行总编
董亮
腾讯互娱光子工作室群SEED项目组负责人
南杉
腾讯互娱游戏研究中心研究负责人
胡敏
腾讯互娱游戏研究中心专家
张哲川
腾讯互娱新体验与技术部创意工坊负责人
黄兆熙
腾讯互娱社会价值探索中心产品负责人
王玮
腾讯互娱天美工作室群《家国梦》制作人
叶华夏
腾讯互娱游戏研究中心国内端游评估负责人
叶梓涛
跨界游戏媒体实验室「落日间」主理人
刘洪琛
北京电影学院讲师-数字影视动画创作教育部工程研究中心,特聘研究员
帖志超
中国美术学院动画与游戏学院游戏艺术设计专业教师
邓剑
北京大学新闻与传播学院博雅博士后,《澎湃新闻》“游戏论”专题主理人
张成
华东师范大学哲学系博士后,《澎湃新闻》游戏论专题副主理
谜之声
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独立菌儿
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黑桐谷歌
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女王盐
虎牙主机区知名主播
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杨树
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神奇陆夫人
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