参赛条件

中小规模独立团队

参赛作品的开发人员最多不超过25人

30%+完成度

参赛作品需具备一定的完成度,至少能通过DEMO展示核心玩法循环

具备一定调性

参赛产品需要具备一定创意或调性,不考虑换皮游戏和套路游戏

尚未进行商业化

参赛作品需在报名截止前没有上线售卖、植入广告或其他能带来商业收益的功能

前往“同行”组队

找不到成员和伙伴?“同行”社区助你组队参赛!

赛事奖励

主赛区金银铜奖主赛区金银铜奖

作品品质优异或具有突破性,甚至能够启发行业创新,最能够代表中国独立游戏风采,为行业树立了榜样。

银奖

200,000

价值15000元Intel硬件产品

2名
金奖

500,000

价值15000元Intel硬件产品

1名
铜奖

100,000

价值15000元Intel硬件产品

3名

数字文化社会价值奖数字文化社会价值奖

作品兼具游戏性和数字文化传承价值,能够在寓教于乐的同时以数字化的形式传承文化遗产,题材可从两类赛题中任选,优先推荐下列3个方向

tencent ssv
tencent discovery centre

200,000

1名

选题推荐

*所有作品在参赛期间将获得 探元平台内文化遗产素材的免费官方授权;获奖作品可免费入驻平台,获得版权保护、确权、授权等权益功能

咪咕云游戏单项奖咪咕云游戏单项奖

由咪咕云游戏特别设立,评选具有社交性、趣味性,契合云游戏体验场景的优秀作品,且能够在云游戏领域和咪咕展开合作。

migu
最受云游戏用户欢迎奖最受云游戏用户欢迎奖

综合咪咕快游云游戏平台试玩体验期间的用户活跃、时长、留存、用户投票等指标,选取最受云游戏平台用户欢迎的优秀游戏。(无需报名,所有参加评选的游戏直接参与)参选的优秀作品将获得后续云游戏版权合作的机会。

1名
200,000
最佳跨端游戏奖最佳跨端游戏奖

同时支持手机端、PC端、电视端的跨端操作,在游戏交互体验方面有创新设计,适合云游戏平台多端用户体验的优秀游戏作品。参选的优秀作品将获得后续云游戏版权合作的机会。

1名
200,000
最佳体感游戏奖最佳体感游戏奖

原生支持体感互动操控,适合电视大屏休闲娱乐的优秀游戏作品(优先选择基于视频AI识别或者手机加速传感器实现的游戏)。参选的优秀作品将获得后续云游戏版权合作的机会。

1名
200,000

育碧单项奖育碧单项奖

在细分领域有着突出效果,彰显特色。

ubisoft
创新玩法突破奖创新玩法突破奖

能够不受现有玩法机制束缚进行新的探索,或者在原有成熟玩法框架上尝试新的思路或组合。

50000

1名
优秀叙事表达奖优秀叙事表达奖

讲述了令人印象深刻的故事,在叙事技巧上彰显创意,且叙事能较好地跟玩法、视觉等其他部分有机结合。

50000

1名
优秀视觉设计奖优秀视觉设计奖

游戏在色彩、构图、动效等视觉效果方面具备较高的艺术审美价值,是技术与艺术巧妙结合的典范。

50000

1名
最佳多人互动奖最佳多人互动奖

具备优秀的多人游玩乐趣,通过对合作或竞技规则的巧妙设计,给玩家带来源源不断的新鲜感。

50000

1名
最具复玩价值奖最具复玩价值奖

通过优秀的玩法循环,让游戏具备极强的重复游玩价值,即便在游玩数十个小时后,依然能获得新乐趣。

50000

1名
杰出迷你团队奖杰出迷你团队奖

针对3人以内的小团队设置,作品具有较强可玩性且在题材、玩法、美术等任意方面具备突出亮点。

50000

1名
用户选择人气奖用户选择人气奖

决赛阶段开放入围游戏的线上投票环节,由玩家投票选出最喜欢的作品,得票数最多的游戏获得本奖项。

50000

1名

英特尔单项奖英特尔单项奖

由英特尔特别设立,符合英特尔技术标准,并且表现优秀的作品。

intel
英特尔视觉奖英特尔视觉奖

游戏能创造出真实灵动的游戏世界,比如栩栩如生的光影、角色、环境等,并且完美适配英特尔CPU和GPU产品。

100,000元奖励
8万现金+2万intel硬件产品
1名
英特尔技术奖英特尔技术奖

利用先进的技术,在游戏性能、硬件适配或画面效果上带来突出表现,比如高效的超大规模场景、英特尔XeSS集成、UE 5.1 Lumen/Nanite等。

100,000元奖励
8万现金+2万intel硬件产品
1名

赛事资源

渠道曝光

Channel exposure

GWB联合WeGame和Steam等平台上线“GWB独立游戏大奖赛专题”,为参赛游戏提升商店曝光,直接增加愿望单或销量成绩。

签约发行

Signing and issuing

对于有着爆款潜力的作品,GWB与育碧、咪咕游戏等合作伙伴会考虑签约发行合作,帮助团队解决研发、推广及资金难题。

平台服务

Platform services

GWB联合WeGame为参赛产品提供用户测试服务,帮产品更高效地获取玩家反馈,验证游戏玩法和美术的效果。

送审工具

Submission tool

为帮助参赛游戏解决实名认证、防沉迷、脏词过滤等送审困扰,免费向开发者开放WeGame“版号送审包”制作工具,0成本实现送审所需功能。

跟踪宣传

Follow up publicity

采访优秀参赛团队,挖掘作品背后的故事,并定制深度稿件在GWB公众号及合作媒体传播,扩大参赛团队在行业和玩家当中的影响力。

专家指导

Expert guidance

邀请优质大赛产品参加线下路演活动,行业专家现场为开发者进行指导。在图形技术领域特别突出的产品,还有机会获得英特尔技术专家驻场指导。

市场推广

Marketing

获得大赛奖项的产品可以申请加入英特尔GameDev BOOST,利用英特尔的社媒推广、合作伙伴促销、游戏礼包捆绑等方式提升市场成绩。

游戏上云

Cloud on Game

获得大奖奖项的产品,可申请接入咪咕云游戏平台,免费使用咪咕云游戏平台的算力、网络等资源,助力游戏产品推广。

赛事流程

作品征集作品征集

2月27日-6月30日2月27日-6月30日

初赛报名及作品提交

初赛评审初赛评审

7月1日-7月21日7月1日-7月21日

评审及公布结果

复赛评审复赛评审

7月22日-8月11日7月22日-8月11日

评委线上评出入围作品

决赛评审决赛评审

8月12日-8月31日8月12日-8月31日

观众线上投票
评委线下评选获奖作品

颁奖典礼颁奖典礼

10月中下旬10月中下旬

线上直播
公布获奖作品

加入大赛QQ群: 114761543

了解更多赛事详情

赛事评委

张兆弓

中国传媒大学游戏设计系主任,中国游戏产业研究院特聘专家

孙佳山

中国艺术研究院副研究员,中国文艺评论家协会青年工作委员会副秘书长

刘宇星

咪咕互动娱乐有限公司 总经理 CEO

卢卷彬

英特尔亚太游戏开发者技术支持总监

舒展

腾讯可持续社会价值事业部(SSV)数字文化实验室负责人

韩晓宁

中国人民大学新闻学院副院长,传媒与游戏产业研究专家

周逵

中国传媒大学副教授,数字文化政策智库专家

钱赓

腾讯互娱PC游戏平台部、任天堂合作部总经理

涂阳

育碧资深制作人

Jean-Félix Monin

育碧创意总监

廖俊成

育碧高级美术总监

胡一栋

育碧资深游戏&市场分析专家

聂晓梅

清华大学深圳国际研究生院,设计学副教授,“互联网+创新设计”项目教学主管

方可

清华大学深圳国际研究生院互动媒体设计与技术中心讲师,交叉创新工坊负责人

罗山

505 Games亚太区副总裁

吴自非

帕斯亚科技创始人

李泽阳

凉屋游戏创始人

梁其伟

灵游坊创始人

成功

汉家松鼠创始人

茄子

《太吾绘卷》制作人

杨洋

《帕斯卡契约》制作人

燃灯

召合网络CEO

王师傅

脑屋游戏创始人

凤翔

幻刃网络CEO

小棉花

胖布丁CEO

叶千落

Gamera Game CEO & 普通玩家

李均

柚子猫游戏联合创始人

陈闻

椰岛联合创始人

hujiangyang

胡江洋

雷霆游戏PC主机业务负责人

楚云帆

游研社创始人

雷电

游戏媒体人

高大勇

Indienova创始人

张强

《东东不死传说》制作人

邓梁

游戏葡萄主编

火狼

游戏茶馆总编

叶航

IGN中国执行总编

董亮

腾讯互娱光子工作室群SEED项目组负责人

南杉

腾讯互娱游戏研究中心研究负责人

胡敏

腾讯互娱游戏研究中心专家

张哲川

腾讯互娱新体验与技术部创意工坊负责人

黄兆熙

腾讯互娱社会价值探索中心产品负责人

王玮

腾讯互娱天美工作室群《家国梦》制作人

叶华夏

腾讯互娱游戏研究中心国内端游评估负责人

叶梓涛

跨界游戏媒体实验室「落日间」主理人

刘洪琛

北京电影学院讲师-数字影视动画创作教育部工程研究中心,特聘研究员

帖志超

中国美术学院动画与游戏学院游戏艺术设计专业教师

邓剑

北京大学新闻与传播学院博雅博士后,《澎湃新闻》“游戏论”专题主理人

张成

华东师范大学哲学系博士后,《澎湃新闻》游戏论专题副主理

谜之声

bilibili知名游戏UP主

独立菌儿

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黑桐谷歌

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女王盐

虎牙主机区知名主播

午夜抹抹茶

斗鱼主机区知名主播

杨树

斗鱼主机区知名主播

阿飞

斗鱼主机区知名主播

尚在天国EX

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神奇陆夫人

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合作伙伴

主办方主办方

联合主办方联合主办方

战略合作伙伴战略合作伙伴

合作媒体合作媒体