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小游戏4项措施为创意喝彩,开发者可多分成10%~20%
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从游戏中学设计(三):让玩家活跃起来
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用数据说话!《太古神王》三大策略创造1000万总创角
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过气的鲲广告 兴起的鲲游戏
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做《梦幻模拟战》得小心,中年人的情怀得罪不起
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经历两次留存低谷,最终进入畅销榜Top 3,腾讯制作人复盘3年调优历程
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免费游戏太贵,良心开发商决定只收你30美元
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月流水超1亿,DAU超2000万:微信小游戏最大爆款初现,CEO复盘成功经验
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2人研发、10人发行,创造2500万月流水,这款游戏何以抓住市场缺口?
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《票房大卖王》立志成为细分领域NO.1,为玩家创造独一无二的体验
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开发两个月就上线,这款游戏靠每周更新获3000万下载量?
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“放置类”成游戏圈小风口?多家中小厂商已陆续跟进
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单品曾月流水3000万,买量渠道都说抢手,奇葩的官场游戏凭什么闷声发财?
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一个创业游戏公司制作人对其发行厂商的哭诉
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白忙一年?这个品类可能是2017年游戏圈最假风口
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IP、美术、核心玩法之外,它成了策划眼中被忽视的“次留”关键要素
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S级游戏的评级指标及其影响因素
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微信小游戏用户数破三亿,未来该如何变现?
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