Gaming Mind关注{{ followText }}
Strategic Marketing
累计获得418赞
A concise compositional concepts of Web 3.0 and the concerns with respect to player experiences.
更明确地说明Metaverse, VR and MMORPGs的共同点和区别。但这仍是相当简略的描述。
Metaverse for gaming.
Journal:Review of General Psychology2010, Vol. 14, No. 2, 92–104Paper:Video Games and Spatial Cognition (视频游戏与空间认知)Authors:Ian Spence and Jing FengNote:
本文发布于腾讯GAD游戏开发者平台,未经允许,请勿擅自转载。Journal: Computers in Human BehaviorPaper: Shoot atfirst sight! First person shooter players display reduced reaction time and compromised i
我们有时面对这样的情形:自己玩得很开心,旁人很不解这游戏好玩在哪里?或者,身边多数人觉得很好玩的一款游戏,自己却体会不到任何乐趣。心理学对于“乐趣”的研究始于半个世纪前。主要围绕四个问题:乐趣是什么?乐趣是如何产生的?人是如何感受和体验乐趣的?乐趣的体验,个体之间存在哪些差异?导致个体差异的原因和机制是什么?乐趣(Pleasure)≠ 快感(Pleasant Sensation)乐趣&
任何一款产品的营销,任何形式的营销手段,对用户的理解是根本。本文通过对MMORPGs玩家的动机和玩家之间关系的分析,简要呈现MMORPGs用户的特点。1. 玩家构成和情绪体验的差异青少年,大学生,大学毕业刚踏入社会的年轻人,中年家庭主妇以及退休人员都是MMORPGs环境的一部分。事实上,这些看起来完全不同的人口群体
这个家伙已过上与世隔绝的生活~