- 符合"素材"标签文章(719)
腾讯推出游戏行业投放指南,解读如何实现从容爆量
Unity的2.5D效果分析
超现实主义绘画风格 | 俄罗斯画师Vitaly Urzhumov作品欣赏
关于Unity中3D声音的使用
一些邪门歪道:AngerForce的案例分享
解构!重构!在反拆的基础上构建新的玩法
Unity Asset Store资源的使用之道——送给仍在路上的独立游戏开发者们
Unity5 使用Projector实现纹理投射
新的商业模式 细分市场超休闲游戏正在崛起
不是延期就是崩盘,游戏移植到底有多难?
动作游戏设计之难,究竟难在哪里?
游戏公司出海如何避免运营上的坑?这套大数据体系或许能给你答案
付费用户暴增7倍,这项技术是如何对用户产生影响的?
如何提升中国游戏整体品质?需要艺术学人才支撑
“未完成”的《最终幻想15》
“谷歌成长指南”手把手教你投广告、做营销!
斯巴达++ Primer Plus:从出生到实战
《太吾绘卷》制作人专访:有人乘螺舟而至
如何打造细致的2D捏脸系统?
多线叙事的艺术:《如龙0》,热血极道的“漫画”