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小游戏4项措施为创意喝彩,开发者可多分成10%~20%
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微信小游戏用户数破三亿,未来该如何变现?
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次留57%,七留24%,这款国产TPS MOBA做了哪些留住玩家的设计?
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当那个充满梦想的小伙子来面试 “游戏运营” 的时候我在想什么?
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做手游开发者必须要了解的22个问题
执行者No.II2017-04-20 -
游戏战争!资本战争!曾经的十年游戏人资本角度透视游戏
游戏陀螺2016-12-19 -
国产SLG[丧尸之战]位列多国收入榜TOP10
feng2016-11-14 -
孤独的游戏圈揭秘:外面的人想进去 里面的人要出来
执行者No.II2016-10-04 -
观点:手游测试最容易碰到的10个‘坑’
feng2016-09-25 -
企鹅智酷:中国手游行业2016年中报告
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SuperCell成功的7条经验(附CEO点评)
程序媛 - Adele2016-05-26 -
日本3月安卓游戏MAU榜 LINE占半壁江山
烟的孤独2016-05-05 -
自研自发的《问道》 除了大打感情牌还有啥?
执行者No.II2016-04-25 -
如何写好一份游戏策划案:思考设计目的与实现方式
~漁&夫00 o2016-04-25 -
【鸿儒会】目标软件张淳:入行22年,从PC单机到手游,是什么让游戏不再单纯?
薇ゞωēi2016-04-13 -
英雄互娱获《影之刃2》代理权 将投入5000万用于赛事推广
烟的孤独2016-04-01 -
游戏运营:游戏上线前应做好哪些准备工作?
绝绝2016-01-10 -
圈内人不可不知的渠道管理方法
喵喵3582015-12-30 -
手游渠道刷量那些事儿
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【Gad日报】你看到过最恶心的游戏广告?