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“树枝”也能吸引玩家?游戏中资源的价值究竟要如何设计?
【挫败模型】玩家经常遇到的挫败与解决方案
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由“一根树枝”引发的思考,令一众策划重新审视起自己的设计思路
从0开始做个Brotato(2):避免开发坑点
回合制游戏中的10种游戏平衡手段
游戏机制研究:浅谈游戏中的探索惩罚与探索奖励
当我讨论SOC的时候我在说些什么
从0开始做个Brotato(1):拆解游戏篇
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砍树、种田、造房子,这种“荒野求生”般的游戏体验到底爽在哪儿?
《艾尔登法环》中令人着迷的关卡,像无可挑剔的艺术品
如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导
玩家卡关是开发者的失误?让游戏即时反馈成为最好的老师
令玩家“恍然大悟”的谜题是如何做出来的?
推动剧情发展的关键!聊聊“情绪波动”对游戏人物产生的影响
任天堂直面会压轴登场,发售特别好评!这款国产独游如何吸引全球玩家目光?
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