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游戏项目组管理晋升的心得:多学多学,学会管理自己
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如何降低玩家挫败感? 游戏设计中的一些“取巧”方式
~漁&夫00 o2016-11-28 -
关于一次失败的游戏更新的反思:不要随便改变玩家的习惯
~漁&夫00 o2016-11-23 -
游戏节奏如何设定才能让游戏“活”起来?
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《夏日课堂》制作人:分镜对VR游戏无意义,我们用线稿来设计
~漁&夫00 o2016-11-23 -
每一位游戏设计师都必须回答的一个问题
~漁&夫00 o2016-11-21 -
要杀怪才能游戏? 《Undertale》制作人:将选择权交给玩家
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现代MMO如何通过GR去改变游戏
~漁&夫00 o2016-11-14 -
《守望先锋》首席编剧:我们如何塑造角色和故事设定?
~漁&夫00 o2016-11-14 -
游戏内有效促进玩家交易的六种设计手段
~漁&夫00 o2016-11-14 -
即时战略游戏的AI是怎样实现的?
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游戏策划该怎么跟其他部门协同工作呢?真苦恼啊~
~漁&夫00 o2016-11-04 -
这款刷爆朋友圈的游戏,11天营收超2亿元,揭秘堪称“史上最伟大游戏之一”的成功奥秘
~漁&夫00 o2016-11-02 -
游戏故事中有关道德选择所存在的问题
~漁&夫00 o2016-10-31 -
从一对正反例看策略卡牌设计:3个错误,让我们以失败告终
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《阴阳师》视听玩法运营多维度体验报告
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大多数玩家都不通关游戏:设计师该怎么办
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游戏策略性的构建:如何让1V1更有对抗性与耐玩度
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左右玩家的“上帝之手”:浅谈游戏里的心理学
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游戏设计之路(3)——“拆游戏”,学套路
这个家伙已过上与世隔绝的生活~