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印度成全球下载量最大市场,这或许是手游出海的新突破口
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手游市场上的“放置江湖”
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游戏出海——已逐渐成为中华文化输出的新标签
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“未成年人保护”正在成为游戏行业不可或缺的一环
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腾讯游戏十五年与马化腾最初的梦想
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除了嚼烟和蛇油,西部的大镖客们平时都喜欢吃些啥?
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不是延期就是崩盘,游戏移植到底有多难?
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戏外人看《古剑奇谭三》:七年后重逢,我这是要入坑?
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《精灵宝可梦Let's Go》评测:商业野心遇到不变情怀
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交钱就不用坐牢?那些真实西部的「法」与「执法之人」
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我在日本学做游戏期间的所见所闻与所想
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G胖的镇社宝,那个惊艳四座的《半条命》今年已经20岁了
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光鲜亮丽的3A游戏背后,却有一个被所有人忽略的职业
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「人不如狗动员兵」「科幻系日本白领」,聊聊红警中的脸谱化槽味设计
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仔细研究了《名侦探皮卡丘》的预告片,我相信拍这片的是宝可梦真粉
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4年业余独创一款抽象双人竞技游戏,会弹钢琴的程序员有话说
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《克苏鲁的呼唤:步入疯狂》:最基础的“跑团” 不容错过的佳作
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获游戏奥斯卡TGA多项提名,这是一款费四年之久打造的侦探游戏
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玩家是如何迷上游戏的? 用户激励的8个核心驱动力
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宫崎英高是不是英雄?硬核和大众化该如何取舍平衡?