- 符合"面试"标签文章(240)
- 
            我在日本学做游戏期间的所见所闻与所想
- 
            前育碧高级设计师Clark的“那十年”:Ubisoft,“彩虹”与移民
- 
            在游戏里用挖矿取代氪金,你愿意吗?
- 
            《荒野大镖客 救赎2》成功的背后,开发者付出了怎样的代价?
- 
            前育碧高级设计师:我的那十年,休学、北漂与独闯欧洲
- 
            如何进入美国游戏业? 来自“前辈”的一些经验之谈
- 
            如果你不是男性:拳头游戏的“赎罪之路”
- 
            Unity场景、游戏物体和组件的简单介绍
- 
            Unity摄像机围绕物体旋转两种实现方式
- 
            专访探娱发行合伙人邪让多杰:全栈游戏工程师的修炼日常
- 
            独立游戏开发者谈职业社交活动的观念误区
- 
            Shader中“深度”的理解和思考
- 
            背上行囊上路吧,《边境之旅》带我回忆一路风景
- 
            绕不过这些游戏职场的死循环,只会让你变得更加油腻!
- 
            新手如何从零设计实现一个游戏Demo?
- 
            实战经验:新手如何从零设计实现一个游戏Demo?
- 
            没让你放弃进化:游戏策划三大自我修养了解一下
- 
            比渣渣辉、吞食鲲还洗脑,日本游戏广告为什么这么魔性?
- 
            离线:未来的游戏人生
- 
            从明星制作人到中年失业,他只用了4年










