开发者社区
互联网产品经理一般会扛着几个用户活跃度设计指标:UV,PV,DAU,WAU,MAU,次日留存率,第3日留存率,第7日留存率,平均停留时间等,我们先来看看这几个指标的定义,然后再来分析那些游戏中,与用户活跃相关的套路设计。DAU(Daily Active User):通常统计一日(统计日)之内,登录或使用了某个产品的用户数(去除重复登录的用户),这与流量统计工具里的访客(UV)概念相似。WAU(We
本系列文章将会分享一些Unity用户的建议,这些用户同样也是成功手游产品的开发者。第一篇我们要从手游设计的基本概念入手,谈一谈F2P游戏要如何实现成功。就算你不是手游专家,不了解最新的用户获取方法是什么,你也知道F2P游戏的世界很复杂。从免费游戏到成功的免费游戏需要花费很多心血,还要涉及到一堆类似“重定位”、“广告招标网络”以及“每付费用户的有效成本”等等令人眼花缭乱的短语,同样也令人恐惧。但是你
快手,或许是国内争议最大的APP之一。但与此同时,基于其庞大的用户基数,它也是潜力最大的游戏推广平台。从GIF动图到短视频,巨头“快手”的前世今生起初它只是一个由几个软件工程师制作的能将短视频和照片转化为GIF动图的小软件,最早的名字叫做“GIF快手”,旨在制作动图。后来被看好、被投资,并在合作方的建议下,开始转型,向社区类软件发展,逐渐吸收常驻用户并形成流量。最终,快手在2013年年底抛弃了GI
日活跃用户数突破2100万,最高同时在线突破300万,全平台用户数突破2亿——在12月21日召开的国民枪战游戏《穿越火线》战略发布会上,腾讯首次对外公布了《穿越火线》手游空降竞技开黑版本“荒岛特训”上线后的最新数据。一个月的时间,《穿越火线》手游迅速在战术竞技市场占据了领先优势。PCU300W,DAU2100W,领跑战术竞技品类市场三天预约破千万,全平台预约数超过2500万,上线当天即登顶App
2017年印度软件和服务业企业行业协会游戏开发者大会(下文简称NGDC)前不久在印度海德拉巴举行。与去年吸引1800名参会者的NGDC峰会相比,本届峰会参会者人数增长至接近3000,而著名引擎公司Unity举办的首届Unite印度峰会(Unite India)也于同期在NGDC峰会的同一场馆进行。英国移动游戏行业媒体Pocketgamer.biz在两场会议期间采访了几名印度资深游戏从业者,请他们聊