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DeltaDNA指南:提高F2P游戏玩家参与度的7条重要规则
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新的商业模式 细分市场超休闲游戏正在崛起
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在“快餐手游”里做沉浸体验靠不靠谱?已有产品DAU破1000万
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抖音DAU已破2亿,但抖音里的游戏厂商似乎高兴不起来
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历时3年打造的横版跑酷,《忍者必须死3》上线半月获300万下载量
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“国内无路可走”,海外怎么样了?
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小游戏有大未来?这或许是一个千亿级的市场
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DAU一年突破20万,十余年媒体经历的他为何要做一个游戏圈的趣头条?
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想要做成爆款,小游戏就只能抄袭/借鉴吗?
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“存量市场”争夺战:3款手游MAU过亿,短视频爆发,100万个小程序疯狂吸量
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1个半月拿下近4000万用户却不做变现,这家公司还要做100款小游戏继续吸量?
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首月流水超1亿,日新增2万,获客成本不到20元:这款卡牌手游是怎么做到的?