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这可能是对“打击感”最走心的解读了
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【笔记】游戏BOSS的设计要点
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一味寻求游戏性是否错了:从《ランス03》谈回合制战斗
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《异度神剑2》的背后:一个曾有机会取代《最终幻想7》剧本的“神作”系列
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《神舞幻想》评测:别有新意的原创回合制
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题材(IP)设计浅谈
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国产VR大作《行者》发布,登陆平台锁定PS VR与Steam
pacifica2017-03-12 -
设计的几个系统,不知道能否成为敲门砖,得到一份系统策划助理的职业呢?
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游戏策略性的构建:如何让1V1更有对抗性与耐玩度
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引入换装系统的美少女GearVR动作游戏《Smashing the Battle》评测
GAD-VR社区管理员2016-10-14 -
游戏编程实用技能:2D游戏中坐标转换
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Gamevil代理ARPG新作,《Devilian》改编手游即将上架
烟的孤独2016-05-09 -
【译】超级地牢兄弟里面的Unity多人联机
milan212016-03-14 -
AI设计:如何给动作游戏的敌人设计人工智能?