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育碧魁北克谈刺客信条:奥德赛开发中的加班问题和团队管理
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产品开发本质上就是在有限中带着镣铐跳舞
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加班这么常见,怎么就成了欧美游戏业的“政治错误”?
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独立游戏开发者谈职业社交活动的观念误区
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日本游戏全盛期的太阳背面:开发者被迫战胜长期加班到黑道渗透等各种困难
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Unity制作手游的帧同步时遇到的问题
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做一个独立游戏不便宜,应该怎么卖才能赚回来?
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《怪物猎人:世界》游戏总监德田优也:如何为这款“老游戏”注入新活力
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为什么你能在游戏里安心杀敌,还没有任何负罪感?
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一位开发者眼中的独立游戏开发进程和节奏
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【翻译】外媒评选的年度十大游戏:国产游戏无一上榜
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移动游戏市场半年基本面调研及抽象出来的部分观点
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国外游戏理论研究的前沿都在研究什么?
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从《苏西的立方体》学到的:游戏的新手关如何才能设计的不一样?——已校对
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【GAD翻译馆】为你的Unity2D游戏增加一些透视效果
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游戏中的道德该如何设计,玩家才会满意?
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又一次一败涂地:《王朝夙怨》反思
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游戏剧情方法论:如何开发出有意义的玩家角色光环?
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【翻译馆】调查显示:对于大多数女性玩家来说,女主人公非常重要