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从百花齐放到殊途同归,迈向大众的「游戏博物馆」
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反转颠覆自成一派 falcom社长近藤季洋的剧本观
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从《去月球》到《寻找天堂》,独立游戏人高瞰的执着和追求
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从游戏演进的角度谈近期游戏设计中的10大趋势
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在《头号玩家》前,斯皮尔伯格已经与游戏磨合了43年
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游戏中的道德该如何设计,玩家才会满意?
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一个电影节要办游戏节,是不是觉得怪怪的?
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如鲠在喉的游戏 谈谈褒贬不一的《Prey》
执行者No.II2017-05-22 -
为啥说食物是最强大的游戏设计工具?
执行者No.II2017-05-21 -
无力通关?怎么看游戏玩家的烂尾惯性
执行者No.II2017-05-15 -
独立游戏《RimWorld》创作背后的故事
执行者No.II2017-04-18 -
从业者谈交互式故事游戏的5个核心内容
执行者No.II2017-04-13 -
交互式故事游戏必不可少的五个核心内容
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虚幻引擎之父Tim Sweeney获GDC 2017终身成就奖
程序媛 - Adele2017-02-24