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从百花齐放到殊途同归,迈向大众的「游戏博物馆」
反转颠覆自成一派 falcom社长近藤季洋的剧本观
从《去月球》到《寻找天堂》,独立游戏人高瞰的执着和追求
从游戏演进的角度谈近期游戏设计中的10大趋势
在《头号玩家》前,斯皮尔伯格已经与游戏磨合了43年
游戏并不公平,神奇的是它让你觉得公平
游戏中的道德该如何设计,玩家才会满意?
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一个电影节要办游戏节,是不是觉得怪怪的?
如鲠在喉的游戏 谈谈褒贬不一的《Prey》
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执行者No.II2017-05-15独立游戏《RimWorld》创作背后的故事
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执行者No.II2017-04-13交互式故事游戏必不可少的五个核心内容
虚幻引擎之父Tim Sweeney获GDC 2017终身成就奖
程序媛 - Adele2017-02-24