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《节奏丛林》开发者自白:独立游戏之路没那么难
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Steam遭游戏开发者“围攻”:G胖这个冬天不好过
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从《去月球》到《寻找天堂》,独立游戏人高瞰的执着和追求
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【GAD翻译馆】简述图形学:现代图形技术在电子游戏中的应用
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全球最好的8款游戏之一!中手游获《蜡烛人》手游版全球发行权
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独立游戏定价要看产品定位以及开发者目标
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上海星为棋夺冠!VRCORE全球VR黑客松决赛决出前三甲
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业内人士说独立游戏该涨涨价了 你怎么看?
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从自带流量游戏品类中学习差异化经验
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首月收750万美元的独立游戏《缺氧》:国内外评价却完全不同?
执行者No.II2017-06-18 -
游戏设计的一点学习记录
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众筹和独立游戏,是相生还是相克,国内独立游戏何去何从
执行者No.II2017-05-11 -
《塞尔达传说:荒野之息》或许提供了沙盒游戏面向便携设备的一系列解决方案
大白马2017-04-28 -
过了这四关,或许你就真的适合做游戏策划
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大多数玩家都不通关游戏:设计师该怎么办
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论PS CG怎么做?「《正宗哥吉拉》for PlayStation VR」
执行者No.II2016-10-24 -
大多数玩家都不通关游戏,设计师该怎么办
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有关创造属于自己的ARG的经验教训
~漁&夫00 o2016-09-21 -
游戏制作人的自我修养:人性贯彻到设计与运营环节
执行者No.II2016-06-01