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分析流放之路的天赋树设计
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元旦大礼包丨300余篇游戏行业干货放送
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《这是我的战争》新DLC表示:你可以来爱我了
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如何让“平民”在你的游戏里充钱? 收下这套“心法”!
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背叛还是新生?22岁的《暗黑》与“精品”暴雪
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免费榜登顶,畅销榜却50名开外,SE这款MMO换装新游怎么了?
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不客观,但有意义——“原创”与“抄袭”之争
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理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(上)
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2018年暴雪嘉年华:转折节点 蓄势待发
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30年前的这款FC游戏,奠定了战棋游戏的基础
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后「60美元」时代,付费设计的另一种可能
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剖析 《部落冲突》与《海岛奇兵》游戏设计的迥异
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六年“流放”之路所得,从循环角度打开《POE》的长寿秘笈
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专访《帕斯卡契约》制作人:以3A标准打造“黑魂”游戏氛围
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游戏行业永不凋零的花,失落的银河城和那些继承者们
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国内汉化产业链:曾免费翻译换授权 收费汉化也有赔本时
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暗黑2经典数值公式分析总结(三)
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号称Steam平台的贪玩蓝月是如何将鼠标点击体验发挥到极致?
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暗黑2经典数值公式分析总结(二)
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暗黑2经典数值公式分析总结(一)