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抖音DAU已破2亿,但抖音里的游戏厂商似乎高兴不起来
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《红色警戒》的世界:无比荒诞、又无比真实
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独立冒险游戏《Radiant One》,清醒梦境与真实投射的探索
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又一款细分产品登顶付费榜,雷霆游戏或许是这几年布局独立游戏最顺利的一家
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做“体验>营收”的游戏,雷霆找到了一条属于自己的可行之路
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对话雷霆游戏CEO翟健:做游戏要了解人性,但不能利用人性
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裕兴电脑VCD : 游戏机在中国走过的另一条路
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专访三星电子束灿:玄龙MR降低体验门槛 加速VR普及
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多伦多医院用VR满足将死之人的最后遗愿
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《王者荣耀》成为摇钱树后 其他游戏还有机会?
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避开这些法律陷阱,做个遵纪守法的VR/AR开发者
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高考10天后访遍海淀区的网吧 我邂逅了三段玩家故事
执行者No.II2017-07-02 -
EA:《FIFA18》9月份发布 暂不打算开发VR版
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游戏观点:回合制玩法设计中的层次
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谷歌虚拟现实负责人:VR不会迎来第二次寒冬
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在深圳龙华三和的游戏青年:如同漩涡 进来容易出去难
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这部国产动画简直是动画版「速度与激情」
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突击采访负责《尼尔:机械纪元》和《碧蓝幻想》角色设计的CyDesignation!
R°ventric2017-04-15 -
如何降低玩家挫败感? 游戏设计中的一些“取巧”方式
~漁&夫00 o2016-11-28 -
“战列舰大和号”VR复原计划探秘
GAD-VR社区管理员2016-11-28