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SLG游戏的破局:精耕细作、单点突破
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业界痛点:高DAU、低ARPU值的竞技产品如何实现长线盈利?
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【LC】从《朕的江山》看短周期小局制SLG手游(一)
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游戏出海——已逐渐成为中华文化输出的新标签
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游戏市场的中国风思考——游戏还能往何处去?
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探究宫廷斗争的因由与作派:再访《吴末传》作者Ratchet
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腾讯游戏学院品鉴会丨《中国式家长》认为立项差异化是小团队突围关键
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手游版号买卖的“生意经”
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从西方角度来看东方游戏,误解,消弭和融合
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商业化的原罪? 《吞食孔明传》:十年热忱换来的一场风波
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陪玩陪聊的小逗比:王者荣耀智能机器人评测
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月均MAU超680万,这款运营10年的游戏如何做版本迭代?
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从龙套到无双上将:游戏中潘凤的崛起之路
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游戏中的三国武将在你印象里是怎样的?
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我国网络游戏研究的轨迹、范式与趋向(1998-2018)
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从COK到《率土之滨》再到战棋《梦幻模拟战》,国产手游这几年发生了什么变化?
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一个中文DOS老游戏网站的诞生
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临危受命的《无双大蛇3》,完成了属于自己的使命
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谈谈游戏神作的共性,是什么让它们如此耀眼?
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被低估的塔防游戏市场,《全民主公2》登顶免费榜,多款产品蓄势待发