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崩坏3rd体验感设计原理
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都是套路! 游戏中的新手引导与诱导消费套路
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横版跳跃游戏想没压力地设计出来?这里有法宝!
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《对马岛之鬼》采访:《仁王》《只狼》很棒,我们更真实
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通过《节奏天国》看如何评判一款游戏设计的基本好坏?
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App Store已经变天了,你却还在撅着屁股吃ASO?!
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独立游戏开发者谈游戏设计:从怀疑已有的设计开始
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作为游戏设计师,你追求的游戏性是什么?
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请务必珍惜身边能够跟你一起玩《胡闹厨房2》的朋友
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从2018年爆发品类说起,如何向女性玩家传达游戏情感?
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《愤怒的小鸟2》底层关卡设计中可以借鉴学习哪些因素?
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以篮球和足球游戏为例,讲述体育类手游的交互设计
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如何设计出让人玩不腻的策略游戏?
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关于游戏难度的设计:如何让玩家在游戏中达成成就感?
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什么是优秀的游戏体验?
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关于游戏难度的设计(上)
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从心流体验时空间设计角度阐述《塞尔达:旷野之息》
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程序员装逼指南(1)