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2019年总结:我是怎么用OPF工具法的?
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新人作业@Zach/瓶子《“困局”一段玩家失去乐趣的时光》
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关于社交系统,99%的策划都做错了
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【细思极恐】过了很久我才发现他不是人
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【EEA】十连抽包装 - 口碑维护利器
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6-24 晨星计划笔记
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【玩家思维】策划讲究的是“说、学、逗、唱”
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【玩家思维】把游戏当作自媒体
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【玩家思维】设计从需求出发,需求在哪?
邪让多杰2016-11-27 -
【玩家思维】关卡分析与实践要点
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