- 符合"斯金纳"标签文章(14)
-
斯金纳箱与禅境花园
-
尝试给游戏创立“乐趣图”的一些讨论
-
尝试给游戏创立“乐趣流程”的一些讨论
-
为什么90年代的VR专家还在担心VR的负面用例
pacifica2017-04-11 -
为什么《率土之滨》没有抽卡保底?
聪明的豆芽2017-03-13 -
从《阴阳师》抽卡概率 看看手游“氪金”问题
-
《Shop Heroes 》经济系统解析:如何引导玩家自主交易?
~漁&夫00 o2016-10-12 -
魔兽橙装事件所感 RPG游戏的概率设定的一些研究
-
奖励的设定
~漁&夫00 o2016-07-05 -
娱乐型团队竞技-远古遗迹
默视2016-06-12 -
游戏并不是赌博,但玩家往往都成为了赌徒
执行者No.II2016-05-17 -
游戏相关心理学(二):斯金纳箱理论
张小勇2016-02-22 -
【杂谈】什么是“玩”,什么是“游戏”,什么是“玩法”?
高俊程2015-07-29 -
L MOBA游戏设计方法的探索