- 符合"数值体验"标签文章(20)
-
新人作业@Zach/瓶子《“困局”一段玩家失去乐趣的时光》
-
系统设计的要素:满足玩家、策划、运营三方需求
-
论道 | 解卅:DNF国服8年,我们解决了制约游戏发展的7大问题
-
策划基本知识:游戏中战斗力计算方法
-
SLOT如何设计玩家金币阶梯
-
Code Snippets——Unreal代码缺陷之浮点误差
WeiBo2017-06-04 -
网游的战斗数值设计,加减法与乘除法的优劣对比
执行者No.II2017-04-06 -
怎么做一名合格的手游活动策划 数值把控是关键
-
腾讯手游如何提早揭露游戏外挂风险?
腾讯WeTest2016-11-02 -
通过《贪婪洞窟》谈贪婪的设计
-
Bug 引发的 18 次重大事故
-
FPS网游场景策划理论
~漁&夫00 o2016-06-21 -
我是如何设计游戏系列--SLOT(二)
-
数值路上(二)处理数值问题的四种方法
张小勇2016-04-18 -
怎样才算是一个好的数值体验
-
手把手教你写反推案
-
微辩论:策划“被”加班是必然吗
GAD大主管2015-11-25 -
数值路上(一):做数值就是做体验
-
浅谈《傲视西游》卡牌游戏设计思路
桌子2015-04-29