【玩家思维】设计一份策划面试题

发表于2017-02-08
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一、           为什么

面试题下载就好了,为什么要设计一份?

一是业内没有统一的策划能力评估标准,大家依然需要花费时间与精力去询问面试者。如果有面试题可以有效筛选求职者,那么就可以节省很多时间。

二则是设计一个有效的面试题过程,能对我们自身能力进行询问。

二、           原理

要设计面试题,考验的就是面试者的能力。

         如果有可能,一般面试题会给出许多具象化的题目,直接考验策划对某个问题的看法,或者某个问题的解决能力。

         而我们要设计的,是一份通用的,科学的面试题,所以我们要追寻到最根本的问题


面试者的能力从何而来


在【玩家思维】系列中,我们建立了寂寞模型,同时为了解释寂寞模型,我们也用到了人类的认知模型。要理解一个面试者的能力从何而来,我们就需要从这个认知模型开始。


一个人的决策,来源于他以往的所有经验总成

        

     决策所呈现的结果,就是一个人的能力呈现,可以看出,这种结果来源于这个人以往的所有经验。如果答案仅限于此,对于我们的设计与理解没有任何帮助,所以我们就需要继续对这个问题进行更深入的探索。

 

         通俗的说,在我们的成长过程中,我们会把以往的经验结构化,抽象化,攒出一套有关于处理事务的方法。这种东西我们通常叫做“方法论”。

         在我们面对未知的事物时,我们会摸索着已经线索不断前进,扩展更多对该事物的信息,这叫学习,也是探索。而有了方法论,我们就能够在面对陌生事物时,更快速的通过某种特定方法认识陌生事物。

         所以,当一个人进行决策时,实际上就是它把自己经验通过方法论加工的一个过程。于是有了下面这样的公式。


问题è方法论+经验=决策è行为

        

         也就是说,在生活中我们每一次决策,都会由方法论与经验共同决定。当然,方法论属于经验,这里我们便于理解只是把它提取出来。

         那么,要考验一个人的能力就变得十分简单了。我们只需要考验他的方法论是否健壮,以及他的经验是否满足项目与岗位的需求。

         从图中我们看出,如果要考察一个面试者,需要考察它基础的方法论与理工知识,以及专业方面的实践与经验,知道了要考察什么后,就可以开始设计面试题。

三、设计

方法论


         我们要考察一个人的方法论,我们既可以考察他看问题的方法,也可以考察他方法论的来源。首先,考察他看待问题的角度:


1、   在中午吃饭时候你在外卖软件点餐,如果送餐晚了,你通常会()

a)         我不通过外卖软件点餐

b)        默默等耐

c)         抵达后给差评

d)        打电话催单

e)         一点也不关心

2、   如果你有一场约会,通常你会()

a)         一定提前到

b)        看情况

c)         偶尔迟到

d)        经常迟到

3、   有人骂你时候,你会()

a)         不管任何理由,反思自己

b)        默默伤心

c)         生气

d)        暂时中止对话

e)         __________

这是三个与游戏毫无关联的题目,但可以考察一个人在看待一个事物,遇到一个问题时,会怎么进行决策。


同时,我们还要一些主观题考察这个人对自我的认知。


1.       什么是“方法论?”

2.       你认为,什么是“科学的基础”。

3.       你如何看待“女司机开车烂”这个现象?

 

如果面试者是一个由科学素养的优秀学生,那么这三个题属于经验,有明确的答案,而如果面试者是一个学历不够,有从业经验但爱思考的人,它也能思考出一些关键点。

三个问题百度都有答案,所以需要面试者在做题时候,自觉不通过收集查阅资料。

Ps:面试题模板在附件中

理工知识


足够的理工知识才能构建出一个人的科学素养,他的方法论也才足够健壮,所以一个人的理工知识丰富,能代表他扩展学习,也代表着他拥有很好的逻辑“经验”


4、   【多选题】相对论分为()

a)         广义相对论

b)        狭义相对论

c)         有限相对论

d)        无限相对论

5、   “相对论”又可以被称为()

a)         质能定理

b)        爱因斯坦定理

c)         弦理论

d)        绝对论

6、   列出最近阅读的三本非文学书籍,并选一进行简述


样,主观题也要考察他的理工认知面


4.       从下面的词语中,选择一个进行名词解释:“剃刀原理”,“墨菲定律”,“同群效应”。

5.       经济学的基础假设是什么。

6.       什么是“熵”。

7.       列出最近阅读的三本非文学书籍,并选一进行简述

综上题目,就是考察一个人的基础认知,首先判断他在面对常规问题时,是否能够清晰的对问题分析,而看清了问题,自然也就能很好的解决问题。

这部分题目属于基础问题,他们通常不改变,因为默认了一个好的策划应该具备良好的通用事物处理能力。这与岗位无关,与我们通常所说的“做人”有关。

         因为题目的局限性,会筛选掉一些有特长的人,但再怎么有特长,如果他理工思维不行,对事物看不清楚,那么就很难再团队中发挥他的特长。当然,我们也给这些人留了后门,最后我会进行讲解。

专业实践


因为考察的是实践能力,也就没有了客观题。都是常规题,完全可以更换成岗位对应的相关实践问题。


1.       你认为游戏《GTA》的特色是?

2.       《文明》系列的特色在于?

3.       选择一个你认为成功的游戏,并简述为什么。

4.       对于“玩家体验”,“玩家群体”,分为论述《守望先锋》与《穿越火线》有什么不同。

5.       论述《蓝月传奇》与《魔兽世界》的“用户群体”与“市场作用”。

专业经验


理论再怎么强,如果没有足够的材料也无法设计出好的游戏,所以需要考察一个人的游戏阅历是否不是很广很足够。我个人不推荐一直只玩单一游戏类型的人,所以会列举出从前往后各类游戏的流行款。


7、   《英雄联盟》的游戏类型是()

a)         MOBA

b)        FPS

c)         RTS

d)        MMORPG

8、   《范伟打天下》的平台类型是()

a)         端游

b)        页游

c)         手游

d)        主机

9、   《梦幻西游》电脑版的收费类型属于()

a)         点卡收费

b)        月卡收费

c)         道具收费

d)        服务收费

10、 3年玩过最多时间的游戏有哪些?(超过5款写5款即可)

11、王者荣耀的收费项目有哪些?

五、           补充


有认知的考察,必然就有认知范围的偏激


为了解决这个问题,避免错过优秀的人才,也为了提高面试效率,我又设计了一套面试的流程。

1.       每一位面试者答题完即可走人。(效率)

2.       2天内会根据这份面试题的答案给该面试者一个邮件,告知我们是怎么评价他的答案。(尊重面试者)

3.       邮件内还另写着:如果不认可且有更多想法,或者对面试题有意见,回邮件联系,我们很欢迎。(留一个后路)。

 

也许有人会觉得第二点工作量很大,但题目不变的情况下,每个题目都可以给出确定性的评价,有点像性格测试那种,所以只用复制粘贴甚至叫程序帮忙写个文字拼装工具就好。

而第三条,则是留给真正人才的人去主动发挥自己的作用的。

六、           广告

【玩家思维】系列分为文章,视频,书籍三个部分:

-       文章结合日常生活开展运用或者思想讨论。

-       视频面向初次了解该系列的设计师讲解“游戏学”基础。

-       书籍以更全面,更深入的内容完成“游戏学”的学习过程。

如果你是第一次看到该系列文章,那么可以阅读“在下《玩家思维》,向你自荐”以了解我们的系列。

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