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连新手冒险者都能吊打的哥布林,到底是怎样的怪物?
《英雄无敌》3——一个便于玩家MOD制作的经济系统
关于经验曲线
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玩家在游戏中的经验曲线应该如何设计?
18年的战争,“全面战争”系列纵横谈之内政战略篇
英雄无敌网游化的构想
我们常常在游戏里见到的“女武神”,究竟是一个什么样的人
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英雄无敌-战争纪元 简析
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经典SLG回顾 英雄无敌3的数值研究:兵种篇
如何保障爆款游戏的持续交付能力?
执行者No.II2017-03-21