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资深设计师谈游戏手感:《战神》《鬼泣》等业界标杆怎样优化操作体验
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《鬼泣5》监督:时代变了,动作游戏的乐趣不会变
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平淡中务实的2018 TGS:下跌的在逆袭 上升的在坠落
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卖出1000万套的《怪物猎人:世界》系列,想要模仿它比登天还难?
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为什么玩家总是跳过你做的新手指引?
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动作游戏中的手感到底是个什么玩意儿?
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1+1>2 浅谈游戏联动这场双赢的比赛
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解密《尼尔:机械纪元》背后的横尾太郎与白金工作室
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新猎人的自白:越是玩《怪物猎人:世界》,我越想养一只猫
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为什么奎爷在玩家心目中“地位崇高”?
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战斗5分钟,解谜两小时!艺术品游戏《地狱之刃》三个月收入1300万美元
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游戏并不公平,神奇的是它让你觉得公平
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为何被看好的国产独立游戏失落之魂,却是日本公司伸出援手?
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从《零》反思游戏玩法创新路
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赋予场景生命:让场景成为游戏乐趣的一部分
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蛮荒搜神记:近几年国产ACT做到最好的游戏
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超越乃至伟大?一篇最透彻的《荒野之息》长文分析
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神不喜欢你们玩游戏:关于意识形态对游戏的影响
                执行者No.II2017-04-07 - 
            
国产大热独立游戏ICKY 是一款“meta 游戏?
                执行者No.II2016-11-26 - 
            
《鬼泣》团队VR新作《DEXED》今日正式上架steam
                GAD程序小编2016-09-28 







