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【EEA】量化玩家对单因素的期望胜率
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Unity Flat Shading实现低多边形(low-poly)效果
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Unity构建真实地形方法
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锁定女性用户群体设下“套中套”?《光明勇士》浅析
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Unity3D之Mesh(六)绘制扇形、扇面、环形
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我们玩“精灵宝可梦”,到底在玩什么?
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《河洛群侠传》:明明后续能改,为什么一开始要给玩家玩“测试版”
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《河洛群侠传》,这本该是我的年度武侠游戏
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数值策划学会这个3个数学技巧,让技能强度估计化简为繁
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我去台湾拜访了河洛工作室,顺便玩了玩《河洛群侠传》
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不只有超跑 聊聊《极限竞速 地平线4》里的平民车
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任天堂的第一款原创手游,却全无任天堂的味道
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游戏里的小姐姐怎么这么好看?一部分原因在于妆画得好
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Unity3D - Shader - 模型、世界、观察、裁剪空间坐标转换
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骨骼蒙皮动画(SkinnedMesh Animation)的实现
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Unity 创建类人动画角色
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上线5天收入垫底,《失落的龙约》会成为任天堂名下最“失败”的一款手游吗?
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要“市场”还是要“立场”?我们玩了10把刚刚上架Switch的《AoV》
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【Unity编程】Unity动画系统(二)
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拿下过亿融资,用虚幻4主打正面市场,这家30余人起家的团队靠的是什么?