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为什么游戏公司如此热衷于推出重制版作品?
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游戏心理学研究:恐惧心理相关的九种理论阐述及总结
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平淡中务实的2018 TGS:下跌的在逆袭 上升的在坠落
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中国游戏监管史
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恐怖游戏千千万 这一款属于比较吓人的那一种
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凭借《怪物猎人:世界》登上巅峰的CAPCOM能够一直逆袭下去么?
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一本十几年前手写的《老爸的游戏攻略》
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“现代丧尸电影之父”与《生化危机》的一段恩怨情仇
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当年被腰斩的“生化危机1.5”,和20年后的《生化危机2重制版》有多大关系?
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从《战争机器》到《堡垒之夜》 EPIC的传奇和抉择
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好莱坞的游戏梦:写在下一波游改电影浪潮之前
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日本主机游戏如何从繁荣到衰落再回暖的?到底面临怎样的未来?
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在美国丧尸的身躯中,埋藏着海地人民的血与肉
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火车出轨前,你知道它要完成多少编剧给的使命吗?
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关于游戏难度的设计(上)
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1998,游戏史上有分量的一年
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从游戏演进的角度谈近期游戏设计中的10大趋势
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提高玩家留存率的10种途径
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英雄、神灵与传说:“怪物猎人”系列闲杂考据
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我作为一名丧尸,是怎么进化成白皙美女的