为什么奎爷在玩家心目中“地位崇高”?

发表于2018-04-23
评论0 1.9k浏览

据不权威数据统计显示,今天很多公司的领导们都收到了大量请假申请,其中绝大部分的理由都与一个男人和他的儿子有关...

“我有一个哥们,大概在八年前,他为了一些私事打死了不少他们当地的权贵,后来觉得自己混不下去,就一个人消失了。

本来这事也就算完了。

但是前几天他突然告诉我说要回来重新做人,还带着他的孩子!!希望我这个做兄弟的能像当年一样继续支持他,还希望我认他孩子做干儿子。

所以领导你说这...我能不能今天请假一天去接他爷俩?”

段子源自网络

当然,作为“头号玩家”的我们都懂,今天是奎爷回归的大日子。其实早在前些天,各大媒体就为奎爷回归做了铺垫,总体用一句话就能概括:

清一色好评,优秀到逆天。

所以到了正式发售日的今天,还在公司上班的我们才会心猿意马、坐立不安。

那么,这位拿着斧头光着光着膀子的光头大爷到底有什么吸引力,牵动着一众玩家的心弦呢,这个故事还须在13年前讲起。

一、奎爷是很多玩家的“启蒙老师”

奎托斯(Kratos),斯巴达人,身高213cm,体重129kg,是一位武艺超群、勇冠三军的征服者。

人称“奎爷”。

彼时是2005年,小编还是个懵懂少年,而当时玩PS2的玩家,很大部分应该都还热衷于玩一些“切菜”游戏:

《真·三国无双4》

稍微“硬核”的可能会选择一些“猎魔人”之类的题材:

《鬼泣3》

这些游戏当然也是一代经典,但在尺度的把握上却是相当“中规中矩”,而奎爷的出现让我们知道,游戏原来可以这么“大胆”。

血花四溅的打斗场面:

不打架的时候,还能做些“爱做的”事情:

之前的过程小编就不放出来了

在2005年之前,绝大部分玩家都没有见过这么“大胆”的游戏,因此奎爷的出现让我们大开眼界。

当然,除了这些“卖点”,《战神》系列那优秀的手感,以及对技能压榨至极的画面表现,也是俘获玩家欢心的关键。

二、优秀到逆天,奎爷是怎么做到的?

《战神》新作获得了大家的一致好评,除了是因为惊人的画面表现力以外,还有那革新性的设计理念。

其实从命名上我们就能看出制作组对于系列重启的决心,《战神》新作虽然是系列正统的第四部续作,但却以"God of War"命名,没有后续。

而在游戏设计上,除了奎爷的IP得以延续,其它都可以说是颠覆性的。

游戏的系统架构并未承袭战神系列一贯的 3D 第三人称平台跳跃动作战斗,而是改成背后越肩视点动作战斗,虽然不是第一人称,但更贴近主观视点的感受。

无论是战斗、谜题、成长体系,还是画面、故事、关卡设计,《战神》新作都给与了玩家在此前系列中没有过的体验。

在这部作品中,改变的不只是奎爷的形象和性格,而是整个《战神》系列原本的样子。

以前的奎爷只需要打打杀杀,随心所欲。现在的奎爷却已然是一个“老父亲”的思维,思前顾后的为孩子操碎了心。

《战神》新作跳出了ACT的范畴,严格意义上是一款ARPG游戏。

天赋树系统

装备系统

天赋树、装备系统等RPG元素的加入,在战神系列爽快的动作元素上更加提高了玩家在通关后的游戏体验。

此外,儿子的加入是神来之笔。

有玩家称本作的奎爷是“美队+德莱文”

对比战神系列一直以来的单打独斗,奎爷之子阿特柔斯的加入就显得相当新鲜。阿特柔斯在游戏中不单只是故事剧情的关键,而是在冒险与战斗中也扮演着重要的角色。

把爸爸拉起来

战斗中阿特柔斯会以打游击的方式从旁支援奎爷,使用母亲遗留的爪弓牵制敌人,或者是跳上敌人肩膀弓勒住脖子,甚至在关键时候还能拉奎爷一把。

总体来说,《战神》新作是一部延续了系列“卖点”的革新作品,如果仅仅是以“复刻”的形式重现的话,相信不会获得像现在这样火爆的好评。

因为游戏不能“守旧”,游戏是需要“改变”的,正式这种良性且符合时代发展潮流的“改变”,让《战神》获得成功。

什么,你们问为什么奎爷喜欢舞刀弄枪,他儿子却擅长拉弓射箭?谁知道呢...

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引