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为何游戏粉丝觉得剧透行为“令人发指”?
策略游戏设计多个层面的质量标准
属于独立游戏开发者的盛会,都给了我们哪些惊喜?
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资深设计师谈游戏手感:《战神》《鬼泣》等业界标杆怎样优化操作体验
从ABXY到△○×□:手柄功能键简史
《侍魂:斩红郎无双剑》里的那个美丽溪谷,在现实中真的存在
30人起家、花4年半做两款游戏,如今他们已拿下免费榜第1、畅销榜第8
一个美国人做出了最有中国味的格斗游戏
金铁交织的旋律:《刀魂》与《剑魂》的永恒传奇(下)
IP+玩法的天作之合?《BLEACH境·界-死神激斗》为格斗游戏定下新标准
这部动画,让你重新成为当年那个对游戏着迷的小孩
在游戏里中枪后,你掉的可能不是“血”而是“运气”
街霸打得好,并不代表你能成为下一个梅园大吾
3D动作类游戏操控系统简述
动作游戏中的手感到底是个什么玩意儿?
《拳皇命运》在“格斗”领域或难逢敌手,上线一天拿下免费榜TOP1、畅销榜TOP5
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