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从游戏设计角度深入剖析北美爆款《任天堂明星大乱斗》
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任天堂未来新标签:手游大亨、任士尼、任天宇宙?
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霍启刚:国际奥委会密切关注电竞,电竞链接更多年轻人的未来
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《任天堂明星大乱斗特别版》上线3天 拿下日英两国销量周冠军
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入选日本App Store“年度最佳”,《Muse Dash》发布一次性买断模式
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为何游戏粉丝觉得剧透行为“令人发指”?
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开发者谈最大化游戏留存率和参与度的5个环节
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7年只为这7个节奏——腾讯游戏创意大赛铜奖《节奏医生》研发故事
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光鲜亮丽的3A游戏背后,却有一个被所有人忽略的职业
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《恶魔城:月下夜想曲》为何伟大?这个系列为什么没有续作了?
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他们觉得游戏特别邪恶,但对我们来说游戏就是全世界
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“游戏奥斯卡”TGA颁奖礼上的中国身影
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那些年,我们在游戏里骑过的马……怎么就死了呢?
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为了将《王者荣耀》推向全球,腾讯海外高管将目光投向电竞
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六瓶龙舌兰、西部牛仔和一场收购:“荒野大镖客”系列是如何开始的
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任天堂时代2:“霸王条款”掌控渠道与任天堂体制的形成
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荆棘中前行:任天堂手游的得与失
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任天堂回忆录:被时代遗忘的先驱者
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须田刚一,这个B级片游戏鬼才也来WePlay干嘛?
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任天堂的第一款原创手游,却全无任天堂的味道