为何被看好的国产独立游戏失落之魂,却是日本公司伸出援手?

发表于2017-10-25
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最近发生的一件事颇为令人遗憾,《失落之魂》这款被行业、玩家高度评价的国产单机独立游戏,向其伸出援手的并不是财大气粗的中国风投、而是早早慧眼识珠的日本厂商。

 尽管中国手游规模傲视全世界,但精品单机游戏一直是难以忽视的痛,有志于非氪金手游的优秀独立开发者人才,往往只能将目光投向别处,今年登上苹果秋季发布会的陈星汉便是极佳的例子。独立游戏于国内近两年收获重视有一定的缓解,但仍未完全改变此领域人才匮乏的现状。

然而最近发生的一件事颇为令人遗憾,《失落之魂》这款被行业、玩家高度评价的国产单机独立游戏,向其伸出援手的并不是财大气粗的中国风投、而是早早慧眼识珠的日本厂商。

质疑:国人精品却获日资青睐,巨有钱的中国风投何在?

近日,根据日本电视台NHK报道,国产动作游戏《失落之魂》(Lost Soul Aside)已经获得6800万日元,约合人民币396万元的投资。据悉,此次投资由索尼电脑娱乐上海游戏发行负责人梶原健史引荐,非索尼本身进行投资。

《失落之魂》最早于2016年7月底被欧美媒体报道,彼时制作人杨冰释出了一则游戏演示视频,游戏画面表现亮眼、有3A潜质,全然不似单人制作的独立游戏。因此收获国内外广泛关注,此前杨冰已经单人制作该项目长达两年时间。

梶原健司在采访中表示,正是观看游戏演示视频后产生了浓厚兴趣,并随后将项目推荐给了投资人。该名投资者显然与梶原健司抱有相同态度,面对杨冰时笑容不绝,并称《失落之魂》足以与欧美游戏抗衡。

 

在获得投资之前,索尼与另外几家海外厂商早早就与杨冰进行了接洽。之后杨冰就开始着手招募人员以加快制作,并专门成立了自己的公司Ultizero。

《失落之魂》使用虚幻4引擎制作,绝大部分素材来自虚幻商城的免费素材,游戏参考了《最终幻想》、《鬼泣》、《忍者龙剑传》等多款系列RPG、动作游戏的设计,预计在2018年完成开发,向市场推出。

独自磨剑2年修成正果

公开信息显示,《失落之魂》是一款末日题材的ARPG。故事背景是游戏世界中的两个大国发生了一场大战,但就在大战结束的数年后,一些未知的怪物却陆续出现并开始残杀人类。身为圣殿骑士团队长的男主Kazer原本拥有一个幸福的家庭,但由于这些怪物的出现而支离破碎。之后在机缘巧合下,Kazer和其中一只怪物Arena走到了一起。

从早先公布的视频来看,游戏操作流畅,打击感十足,画面写实特效绚丽。主角拥有和鬼泣类似的挑空技,可能在空中对敌人展开连招。

制作人杨冰出身美术,但大学学业却是华中科技大学理工科。为完成从小就有的游戏梦,从第二个学年开始已经和同学尝试制作游戏,尚未毕业便从美术做起加入一家游戏公司。随后为了深造辞职远赴韩国,然而令杨冰失望的是,韩国游戏研发并未如想象中一般先进。最终杨冰最终决定自学,并接触到虚幻4引擎,从此开始了2年的漫漫研发路。

2年期间,除了请到一名专业的美国配音演员外,游戏中所有的工作,都由杨冰一人独自完成。期间杨冰边兼职维系生活,边倾力研发,直至视频公布后引来各界关注。尽管经历颇为坎坷,但在采访视频中,杨冰谦虚地谈到,自己只是一名普通人,如今成为一名游戏制作人,只是希望能将游戏的快乐传递给所有人。

被抢先的独立游戏人才争夺战

2016年3月,《失落之魂》曾与网易端游《战意》一起亮相索尼“中国之星计划”发布会,因此《失落之魂》极可能会在一段时间内保持PS4独占。

索尼一向青睐扶持小型工作室和开发者,对日本市场以外的优秀开发者有着敏感的嗅觉,此前就为华人制作人陈星汉成名作《风之旅人》当了次伯乐。索尼会向看中的项目提供但不限于商业资金外的帮助,比如立项、技术援助、设计发行策略等等,牵线搭桥介绍投资看来又是索尼另一项技能。

由于历史原因,相比海外中国更加缺乏培养优秀独立开发者的土壤,独立游戏虽然是今年一大热点,但迄今仍处在制作人和产品双重稀缺的环境下。加上海外大厂虎视眈眈,此次投资日本媒体也称之为创新经济的“人才争夺战”,国产游戏厂商、中国风投的此次缺位让行业感到非常惋惜,这种现象值得反思。

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