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反直觉设计
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剧情交互与可视化设计
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剧情主导游戏设计:避免同质化和营造沉浸感(三)
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剧情主导游戏设计:避免同质化和营造沉浸感(二)
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剧情主导游戏设计:避免同质化和营造沉浸感(一)
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场景设计:少一些赶路,多一些停留
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角色设定的奇技淫巧
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游戏文案:命名的另一种思维方式
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赋予场景生命:让场景成为游戏乐趣的一部分
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《守望先锋》的关卡控制力
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分职业玩法与传统FPS的对比
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多人游戏剧情如何应对玩家“太长不看”
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【译】紧张感的机制
                司马援琴2017-01-30 - 
            
【译】免费游戏是极好的
                司马援琴2017-01-07 - 
            
动作游戏关卡设计要素分析:剧情、场景和元素
                司马援琴2016-10-23 - 
            
《海岛奇兵》游戏分析
                司马援琴2016-10-09 
这个家伙已过上与世隔绝的生活~












