古木怀关注{{ followText }}
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入行十几年,项目搞了不少。趁新年宅在家,写个付费设计相关的经验总结,有兴趣得欢迎讨论。
新年在家玩《剑与远征》,写了一篇数据分析,有兴趣得可以看看。
用大数据来说:“游戏行业现状”与“人才缺口”
轻竞技是未来手游的趋势,手游市场下一阶段的黑马,即将在轻竞技产品中诞生!
一个老主策的经验分享
老主策说说手游制作标准一、前言很久没有写游戏开发的相关文章,这些年还算有些累积,可以给大家分享。以下是对过去经验的总结,以及对未来的思考。主要构思有3个方面,1.基础(标准),2.管理(制度、管理、理念),3.产品(暂时保密1、2、3);因为上班比较忙,暂时只完成基础(标准)部分,其它以后补上。二、手游标准 以前端游与页游有硬核的运行标准,会标注运行
这个家伙已过上与世隔绝的生活~