- 符合"市场分析"标签文章(243)
 
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二次元游戏研发杂谈:内容、玩法系统与底层人性
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招聘 | 2021,加入腾讯WeTest开启牛年新征程
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关于鹰角分化玩家的方法论
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SLG手游赛道发展复盘研究及布局建议
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轻竞技是未来手游的趋势
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“买量GS”最全盘点,存量市场的核心竞争力
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从玩家角度来讲,古网的外观还是太贵了。
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那些Steam上的Early Access游戏
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腾讯功能游戏官网上线:游戏行业迎来了新市场?
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伽马数据:年度十大数据盘点,游戏人才缺口超42万
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功能游戏在中国:赢得市场,但空了口袋
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在手机上造手机:《手机帝国》iOS版正式上架
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手游市场上的“放置江湖”
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Google解读欧洲手游用户:ARPU增速明显,但可能21天内才有下载转化
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《IP改编移动游戏价值评估报告》:某IP或值300亿 动漫+小说超150亿
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开发者谈手游盈利能力评估指标——营销与产品
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我国网络游戏研究的轨迹、范式与趋向(1998-2018)
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多点合一 微信游戏邀请赛探索娱乐电竞发展新思路
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蓝海?这个品类“全球市场规模约100亿美元,国内仅1亿”
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游戏产品获量翻倍!App Store“现可预订”功能成为增量新“王牌”
 














