开发者社区
《黑暗之魂》系列游戏之所以大受欢迎有很多原因,但在今天的文章中,我想谈谈它是如何利用精巧的Boss设计来重新定义敌人,以及现今的游戏开发者是如何在这点上追赶这种风格的。
模拟经营,Boss战,随笔
游戏BOSS的设计要点游戏进程通常是一个个由舒缓到紧张的过程,随着剧情的推进,玩家的紧迫感会不断加强,并且在面对BOSS时玩家紧迫感达到顶峰。小BOSS的出现通常标志着一个阶段的完成,一场精彩的BOSS战,一方面可以释放玩家逐渐积累的压力,另一方面则起到了开启下一个阶段的游戏剧情的作用。下文针对游戏中非人类BOSS设计进行了一些简单的总结。 一、 心理预期与出场在玩家见到BOSS之前,通过剧情透漏
文/Brain Intelligence 上一次我们讨论了如何利用视觉规律设计游戏,主要谈了两点:一是让玩家看得懂,二是让玩家看得爽。不过很多游戏画面华丽精致,玩家流失率却仍然很高。究其原因大多数是缺乏目标感,玩家不知道在游戏中要干什么?到底要玩些什么?或者游戏没有变数,不能引起玩家的好奇,重复多了玩家也不容易被套路了。 从视觉上让玩家简单易上手只是第一步,但如何从机制上让玩家获得动力和沉浸感,有欲望继续玩下去呢?第一,利用目标动机理论激励玩家;第二,使用概率,不按套路出牌让玩家充满好奇心。 下面