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魔力牛是谁?被中国粉丝称作“魔力牛”的彼得·莫利纽(Peter Molyneux),现年59岁,在游戏行业干过36年,他开发过《上帝也疯狂》《地下城守护者》《黑与白》《神鬼寓言》等一系列脍炙人口的经典,同时因开创了上帝游戏(God Game)这一全新的游戏门类而闻名于世。他先后参与创建过牛蛙、狮头这两家鼎鼎大名的工作室,又先后将它们分别卖给了EA、微软,最终被后两者解散。就在世人都在关注这位业界天
■“神作”鼻祖神作在今天是一个已经被用烂了的词,似乎不管阿猫阿狗,只要有粉丝摇旗呐喊,就能分到一份神作的名号。这和当今信息资讯的丰富和审美快餐化当然不无关系,但是本文并不想探讨这个话题,而是聊一聊冠“神作”一词的鼻祖,以宏大晦涩著称、不明觉厉的“异度”系列,而该系列也即将推出第一款官方中文作:《异域神剑2》。在昨天(11月7日晚)的《异度神剑2》直面会后,日服任天堂Eshop商店已添加
原作者:Stanislav Costiuc 原文链接:http://www.gamasutra.com/blogs/StanislavCostiuc/20160520/273122/How_well_missions_use_openworld_space_in_Assassins_Creed_II.php翻译:GAD翻译团 鸢尾∮Iris校稿:zhaojun创建和填充开放世界是一件很微妙的事。一方面,你希望世界很大、具有延展性且带给人一种沙盒游戏的感觉和激励性探索元素。另一方面,你也不希望让玩家感到无事可