国产VR大作《行者》发布,登陆平台锁定PS VR与Steam

发表于2017-03-12
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近日,上海刃游网络旗下子公司刃意科技正式发布了其自主研发的第一人称惊悚动作类VR游戏《行者》。


 

上海刃游网络是2013年由盛大游戏前CTO陈峰创办的集游戏研发与游戏运营的新一代的游戏娱乐内容提供商,旗下子公司刃意网络专注于VR产业领域,该子公司曾在成立之初获得易泓资本、徐汇科投、云起新生代创投三家机构的联合投资,总融资额超过3000万元。此次推出的VR大作《行者》此前已荣获荣获2016金鹏奖最期待PCVR游戏、UNITY VISION SUMMIT最佳游戏等多项大奖。

 

《行者》游戏中,玩家将扮演活在当下世界里具有符咒能力的行者,使用各种符咒的力量与鬼怪进行战斗,守卫城市。体验过程中,游戏最令人称赞的地方莫过于场景的真实还原。玩家可以在游戏中体验原汁原味的弄堂景象。并且,游戏采用独特的Action+Skill+PRG玩法,玩家在游戏过程中需要不断运动身体躲避袭击,还需要及时升级战斗技能持续作战,游戏沉浸感十足。同时,《行者》游戏还专为线下体验店设计了店内排名、数据比较及社交元素等功能。在后续版本的更新中,《行者》将在5月增加组队功能和挑战关卡,7月底增加技能系统,8月底增加PVP对战功能。在发布会上,刃游网络、刃意科技创始人兼CEO陈峰还透露《行者》将在9月份发布游戏第二章,背景依旧为上海,游戏场景锁定在2号线地铁内,怪物类型也将有所增加。

 


现场试玩演示

 

据陈锋介绍,《行者》研发团队共40人,打造游戏共耗时287天。截至发布会当天,研发成本已投入1107万,预计2017年营收目标2000万。根据发布会上的产品规划图,《行者》将在310日正式登陆超级队长、顺网、抉择科技、次元模仿等全国1000VR线下体验店,4月初会登陆日本、亚洲线下体验店。此外,陈峰还透露,《行者》还将在6月登陆PSVR,并计划在6月底登陆Steam。除此之外,《行者》还将推出同名网剧。

 

谈及如何实现2000万的盈利目标时,陈峰说2000万的营收主要来自两部分,一个是PS VR平台的营收,一个是Steam平台的营收。根据Playstation官方微博发布的数据,PS VR的全球销量已经达到91.5万台,陈峰预测这一数字在2017将达到100-150万台,因此,《行者》登陆PS VR后营收十分可观。在Steam平台上,VR游戏的代表当推《Raw Data》。这款游戏不仅是首个登陆Steam榜单头部的VR游戏,也是单个月后入破百万的VR游戏。陈峰表示,《行者》也会朝着这个方向努力。

 

除此之外,在采访中,陈峰还透露,刃意手中不止有《行者》一款作品,还有一款超级IP在手。由于诸方因素,此超级IP真面目暂时未能揭晓,但他称这将是一个足以匹敌《变形金刚》的大IP

 

VR曾经是众多资本看好的风口,然而随着时间推移,高投入、低回报的境地让人们纷纷对VR热情减退,看空VR,这无疑为VR游戏行业蒙上了一层阴影。在这个时候入局,《行者》被人认为是格外的勇气可嘉。而在陈峰看来,尽管去年造成了很大的市场泡沫,但VR硬件的发展已经走在了前面,市场虽不大,但总归值得做。“游戏的前景让人担忧,去年一大批厂商涌入做VR游戏,但只是简单试水,根本没有认真做游戏,造成了很大泡沫。而我们投入大量人力和资金做VR游戏,是因为我们相信VR这一载体会给游戏市场带来变化。”

 

除去发布《行者》以外,刃游还在现场宣布了IP手游《主宰无双》323日全平台公测的消息。该游戏由刃游研发,游族发行,在iOS公测期间曾创下最高日流水20万的佳绩。相信在正式公测后,《主宰无双》的成绩还将更好。

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