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一 前言老板常常教育我们,游戏没有好坏只有流水。流水可分高低,高者获胜。好坏没有依据,只是因为现在此领域现在还缺乏成体系的理论作为衡量标准,但是标准不可能永远没有!既然大家赞成以上观点,那就容我本着先入为主,口无遮拦的原则,试着用系统分析的方式对游戏的设计进行分析,本篇就从题材的角度来分析游戏的元素设计。二 题材分析(一) 什么是题材题材也是IP包含角色,地名,事件,概念,道具或者能代表IP的东西如众所周知的故事,人物,人物关系(二) 题材的特色举例三大名著的IP特色水浒
前言:知识的价值不在于占有,而在于使用游戏本质是文化产品,服务目标是覆盖的用户群,这里谈谈自己在为这些上帝服务时的思考内容一 用户群的概念一个文化产品(明星,IP,游戏)都会聚集和形成一个具有一定特征性的用户群体以游戏为例,接受游戏设定的玩法,世界观,表现
这个家伙已过上与世隔绝的生活~