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UE4动画同步组(SyncGroups)用法用于保持可能具有不同长度的相关动画同步。比如,你有个循环走和循环跑,想把他们混合到一起,达到加速或者减速效果。但是如果动画长度不一样,走路动画比跑步动画短,在这种轻快混合就会产生脚步“拍打”现象。我最近遇到的问题就是空手跑、持手枪跑、持重武器跑之间三个blendspace之间切换都会产生脚步拍打现象,即使是三个BS的动画
如何创建和使用BlendSpace创建一个BlendSpace在创建BlendSpace时可以选择创建1个维度BlendSpace1D还是两个维度的BlendSpace,除非是做横版类的游戏选择1D的外,一般来说选择创建二维的BlendSpace,在这个节点下可以编辑四个或八个方向移动。创建BS时会要求选择一个基础骨骼,这里需注意的是,如果移动或者跑步动作不是基于同一个基础骨骼创建,那BS编辑面板将无法识别该动作,所以
文/王选易优化概论 说起游戏的优化,在游戏开发中经常分为这几步: 首先要确定游戏中经常会出现哪些问题-Profile 然后确定在哪些方向进行性能优化-Analyze 最后再尽可能将问题逐个解决-Solve 游戏开发中一定是先做工具,进行Profile,再进行优化,所以,说优化就不得不再扯一下Profile 常见的工具有一些是引擎和IDE自带的,比如Unity自带的Profiler,就包含了CPU,GPU,Memory等等各式各样的性能分析工具,其他的比如GPA,Xcode In
动漫和游戏的音效制作流程是不同的,这里放到一起说只是认为前两点(声音设计和音频制作)的要求大致相同,这里也只是说了个框架,鞠躬。第一次遇到对游戏(动漫)音效感兴趣并且想自学的朋友,我在这里从另外一个角度说一下,基本针对游戏音效,可能比较粗浅,里面都是我的私货,一次放出来还稍微有点忐忑...先放一张图,我觉
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《乱斗西游》主程陈伊力:选择引擎看实际需求,同步交互为未来发展趋势整理/手游那点事子安昨日(6月27日),由网易游戏举办的网易游戏学院第二届公开日《技术进步引发的灵感革命》在广州网易大厦顺利举行。会上,网易天下事业部技术经理、《乱斗西游》项目主程陈伊力就游戏立项时选择游戏引擎的思路及方法、同步交互手游中同步机制的选择等问题发表了演讲。他表示:在选择游戏引擎的时候一定要从实际需求出发,需要考虑研发时间、画面(2D、3D)、游戏内容、脚本系统以及费用等各方面。同时他认为手游未来应该更好的
文/ningnamei由于最近有一些对策划感兴趣的同学询问过关于FPS类游戏的问题,而网上此类资料较少。本人就在此浅谈一下关于FPS的关卡设计,希望能抛砖引玉,与各位共同探讨,为游戏行业的发展做出些许贡献。 FPS主要分为两大种,一种为PVP,即玩家间的竞技,另一种为PVE,即防守或者闯关类。PVP又细分为多种模式,如爆破、营救等。这里我就主要以经典模式——即简单的消灭对方全部玩家为胜利的模式作分析。其主要有以下几点需要策划注意,下面给了一个简略的结构图,之后我会对其中的每一个元素
游戏字幕设计你必须知道的十个要点 昨天09:34 上传下载附件 (37.7 KB) 游戏字幕的呈示方式,不论是视觉上或是结构上,都能够对玩家的游戏体验产生重大的影响。良好和不佳的体验之间的差别通常都取决于一些易于修复的问题。本文讨论了游戏字幕的三个基本要素,以及游戏行业和其他相关行业共同总结得出的十条建议。 玩家非常依赖字幕(对白)和复合类字幕(对白+重要的背景音效)。使用字幕原因多样,有的是照顾听力缺失的玩家,有的是弥补手机设备外放的低质效果,有的是考虑到吵杂的环境,又或者
三消游戏关卡设计教程(中级篇):创造精彩关卡 昨天10:28 上传下载附件 (157.35 KB) GameRes游资网授权发布,文/偶尔喝咖啡QQ:1963904 8年游戏策划经验,5年制作人经验,擅长卡牌和休闲类游戏。策划方向偏重于核心玩法和数值设定,现在待业求职中。 首先感谢各位对初级篇(三消游戏基本地形设计教程)的认可和鼓励。在这段时间,很多同行(好吧,其实不应该叫同行的,我现在是业余非专业票友)给笔者提出了很多意见和建议,在此深表谢意。希望这
作者: Jeremy Cantor 编译:luonaldo Jeremy Cantor -动画总监-Sony Pictures Imageworks1) 畏惧技术原因:我们总是害怕那些我们不知道的东西。害怕计算机,或者相信它无所不能,是由于对计算机的基本工作原理没有很好的认识。解决办法:对计算机作足够的了解,以便知道它的长处和局限性。请记住计算机不是魔术装置。它不能思考。它只会运行程序。它不能作任何人不能作的事情;它只是做的更快而已。它只是一个工具。一支非常复杂的铅笔。假使用户已经学会了怎样讲计算机的语言,
UE4动画模块使用总结(一)在使用UE4制作项目的过程中,趟坑填坑不少,我将写一些有关资源整理以及UE4特有模块(蓝图,蒙太奇,根骨骼运动...)的使用经验小技巧,然后也会逐个
这个家伙已过上与世隔绝的生活~