- 符合"叙事方式"标签文章(41)
-
《学做游戏的老男孩》-“彩虹记忆”系统
-
游戏文创——浅析文化浪潮席卷下,游戏文创内容的发展方向(上)
-
互动叙事类游戏的标杆——《底特律:化身为人》如何管理玩家的选择?
-
任天堂直面会压轴登场,发售特别好评!这款国产独游如何吸引全球玩家目光?
-
无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?
-
报名启动丨GWB TALKS-互动叙事上海站
-
《底特律:成为人类》:一部绝妙的科幻互动戏剧,你的选择将至关重要
-
12天,200玩家撑起200万月流水,小程序之外你还可以考虑一下区块链何做出来的?
-
设计师谈游戏剧情的独创性和它所能发挥的沉浸价值
-
为什么从开发角度仍要重视叙事
-
就算你对叙事不屑一顾,为什么从开发角度仍要重视它
-
我们为什么会沉迷“受苦”游戏?
-
论中国武侠游戏四种江湖
-
Steam好评率超95%:获奖无数的《艾迪芬奇的记忆》是如何做出来的?
-
《出路》评测:扬长避短 超越期待
-
从观察升华到演绎,探讨游戏剧情叙述设计
-
女人和小孩的钱最好赚?掏空女玩家钱包后,他们又盯上了小学生
-
科普:你在玩游戏时,或许也是在被游戏玩
-
深度好文:《绝地求生》游戏性分析
-
游戏剧情方法论:如何开发出有意义的玩家角色光环?