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产品开发本质上就是在有限中带着镣铐跳舞
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前育碧高级设计师的“那十年”:一个品牌叫“Clark”
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前育碧高级设计师Clark的“那十年”:Ubisoft,“彩虹”与移民
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我想在《王权的陨落》里做个“好”女王,但波兰人不让
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我国网络游戏研究的轨迹、范式与趋向(1998-2018)
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从《中国式家长》里可以引申出什么教育和社会议题?
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在游戏中注入西部的灵魂 —《荒野大镖客2》的诞生
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如果你不是男性:拳头游戏的“赎罪之路”
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腾讯提到的“绿色通道”,为什么很多CP不知道?
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《赛博朋克2077》的公司多恐怖?竟能动员百万军队
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宫本茂谈游戏行业第二弹:不甘与喜悦交织,充满惊喜的创造之路
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《空想科学读本》:让“不疑处有疑”的科学精神被更多人接受
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20年前的今天,初代《彩虹六号》在「红色风暴」中降生了
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手握IP金矿,适应中国市场:专访DeNA中国CEO任宜
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逆水寒做戏精的这些日子
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游戏化的反馈机制是如何毁掉我们的?
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WHO定义「游戏障碍」,我们或许不用一味反对
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QQ宠物下线,在线情感谁来陪伴?
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在美国丧尸的身躯中,埋藏着海地人民的血与肉
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Roguelike:一个名字背后的“争议”故事