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情怀之作变“年度最差游戏”:是什么毁灭了《地下世界:崛起》
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在游戏里用挖矿取代氪金,你愿意吗?
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“大表哥2”里的平克顿侦探们在现实中是什么人?
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我们迎来了一款横版“暴力摩托”,还有硬核的动作要素
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不要再被误导了,这篇文章带你全面了解“赛博朋克”文化
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Game Over中的艺术:游戏制作者如何处理死亡
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从百花齐放到殊途同归,迈向大众的「游戏博物馆」
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从慵懒到绚烂:隐藏在《樱花大战》背后的历史侧影
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反转颠覆自成一派 falcom社长近藤季洋的剧本观
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二战,一个柴油驱动的朋克时代
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《亿万僵尸 They Are Billions》在狂涌的尸潮下生存
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毁灭还是重生?冒险电影游戏《被遗忘的安妮》的奇妙叙事
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如何在一款考验人性的游戏中玩出民族自豪感
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从《去月球》到《寻找天堂》,独立游戏人高瞰的执着和追求
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从游戏演进的角度谈近期游戏设计中的10大趋势
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在《头号玩家》前,斯皮尔伯格已经与游戏磨合了43年
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Amanita喜剧点击冒险游戏《脸黑先生》,依旧是特别的互动体验
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从《银河历险记》《机械迷城》到《脸黑先生》:“蘑菇社”在捷克
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一位开发者眼中的独立游戏开发进程和节奏
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游戏并不公平,神奇的是它让你觉得公平