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开发商谈游戏盈利设计的典型套路及对消费者的建议
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连续6年“押宝”游戏业,亚马逊终于拿出了首款3A作品《New World》
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游戏付费第三次革命将要到来 《堡垒之夜》推开大门
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后「60美元」时代,付费设计的另一种可能
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欧美16国将联查游戏中赌博行为,氪金游戏的“开箱玩法”涉不涉赌?
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堡垒之夜:游戏付费的第三次革命
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从产品逻辑和虚拟资产生态角度看区块链游戏
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下一代游戏的收费模式
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以为免费游戏比较好赚就决定要做免费游戏?
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年近古稀的“火纹之父”,没有停下制作游戏的脚步
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Steam上“差评如潮”的7个游戏,都是些什么神仙?
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多位海外游戏从业者专访:App Store十周年对游戏行业的影响及未来展望
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从《战争机器》到《堡垒之夜》 EPIC的传奇和抉择
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免费游戏太贵,良心开发商决定只收你30美元
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我是怎样在5年内做出100款游戏的?
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中国移动游戏市场的玩家行为分析 国内玩家忠诚度更高?
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从忽视到成为战略:任天堂计划打造10亿美元的手游业务