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畅销前20仅剩4款?能冲破腾讯网易霸榜的产品,只有二次元了
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去年“神武”营收超过17亿,下一步多益将如何从“游戏”到“泛娱乐”?
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多益的第12年:下决心颠覆市场玩法,多益“年轻化”有基因也有野心
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索尼中国发布会:最终幻想、大圣归来等VR体验将登陆中国
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为什么绝大多数手游不开放自由交易系统?
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【全国公测】数娱科技携手奥亦未来举办《Raw Data》街机赛
Lyndon丶2017-04-28 -
变味的VR:2016入局的创业者,你们还好吗?
执行者No.II2017-01-05 -
游戏从业者的困惑:温饱还是理想 我们该何去何从?
执行者No.II2016-12-02 -
敌人可被无限切割,神武互动的VR游戏要先树立一道技术壁垒
执行者No.II2016-11-30 -
导量2.0时代或将到来 游戏公司如何深挖有效用户
feng2016-08-27 -
假如程序员生活在童话里…
ク古□七グ2016-06-21 -
你的游戏是怎样被玩死的? 网游经济系统崩盘原因剖析
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那些年,我追过的语言
负荷2016-02-24 -
边缘设计-由玩家新区重玩引出的思考
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强社交手游的成功之道
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吸引眼球的游戏ICON是如何设计的?
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《神武》乐趣、交易、社交、核心玩法系统设计分析精