你的游戏是怎样被玩死的? 网游经济系统崩盘原因剖析

发表于2016-04-27
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  前言:现实世界会面临金融危机、经济崩盘,网游的经济系统也是如此,网游经济系统崩盘一般有什么表现?又是如何走向崩溃的?以下是四位网友对于网游经济系统崩溃的原因解析与几种可能性猜想。

  无知:网游经济系统衰弱是自然规律

  其实网游和现实世界一样。无论怎样设定,网游的经济都要衰落。就像人要衰老然后死亡。这是符合热力学定律的。

  从数学角度来说,角色实力线性的提升会伴随着生产率指数性的提升。最终引发通货膨胀,进而带来一轮贬值。

  以大家熟知的《传奇》为例:道士的狗书曾经有一个时期可以卖人民币,价格从几百到几千不等。有玩家为了买到不惜从黑龙江坐车到海南岛去进行当面交易(夸张了,呵呵)。这样贵是因为玩家普遍等级低,爆率低,尸王殿猪七祖玛七一般很难下,甚至不知道怎么下。但无论怎么难,狗书每打出一本,传奇里就多了一个会召唤神兽的道士。有七级狗的道士再下尸王殿效率更是大大提高。慢慢的全服务器道士都会狗了,再打出的狗书你会发现一点用处都没有。开始还可以送给小号,到最后只能卖给书店了…就算是屠龙刀,全服一把和十把那感觉绝对不一样。等裁决烂大街的时候,不开放新武器怎么提高玩家的热情?结果是要么屠龙泛滥,要么新武器属性高于屠龙,将它踢下宝座。

  以《奇迹MU》来说:最初的祝福灵魂和玛雅由于合成装备的需要,一直在服务器里充当一般等价物。属于硬通货,也直接挂钩人民币。虽然看似可以回收,但高级玩家可以把换下来的装备卖给较低级别玩家,这就节约了好多宝石…最初一个白板玄冰剑也可以换5祝福加3灵魂,后期加9追12的也没法卖。


  《梦幻西游》的生命力较其他要高些,因为他注意到了装备的慢慢贬值,《梦幻西游》开始注意道具的回收,而且设计了更多的道具和功能从烹饪,三药,80环到后来的家具,光武,高烹饪,高三药。从精铁和指南到灵石。彩果金66暗器兽决没有用不到的,就连多出来的珍露酒我也存了好多小号。有一年活动卖了400多万梦幻币。这是一般网游做不到的。

  《梦幻西游》的另一方面,是将玩家的经验和游戏币也看作特殊形式的道具,通过学技能点修炼高效的回收了好多生产力,还要练宝宝经验,跑商刷帮贡。将漫长的付出拆解成多元的形式。任务链的开创更是神作。别的游戏打怪就升级,这个又要送信又要打传说还要杀环怪给东西最后血药蓝药还是不少买,一点也没省下。

  但《梦幻西游》也有饱和的一天,最后还是出现了满技能满修炼的选手,连垃圾师门技能和全套生活技能都满了。只能再开高等级,玩家级别过高回来杀小怪就极易破坏平衡,代扫塔代杀剧情环怪的服务开始大行其道。等于加速了游戏的衰老过程!后来魔兽世界里的金团副本也是走的这个路线。

  其实例子还不是很全面,但没什么大影响的例子了,无论是玩家死亡掉装备掉经验,还是擂台竞技场,或者休闲玩法都不能阻拦全体玩家平均等级的提高,这是个硬伤!满级之后作什么,接下来就有人搜集全套装备,有人杀最有难度的BOSS。完成这些,他的热情也就消减多了。游戏公司又不能无限制的开发新等级新装备(前边说了,相关数值增长太快)嗯,虚拟世界的人不会死这个是个大问题,怎么间接的能弄死这个满级达人呢?——开新区!!!

  这是最后的杀手锏,也是杀鸡取卵,竭泽而渔的代名词。玩家涌入新区,就变相清空了原来的物资建设。达人们的全满号虽生犹死,你再厉害没人陪你玩,看你怎么办?!再开放充值换取特权的手段,什么征途啊什么传奇闯天关啊什么梦幻藏宝阁啊。……

  曾某:过量通胀通缩与交易受限是元凶

  个人认为一个游戏的经济崩溃的表现主要有两种:

  过量的通货膨胀或者紧缩

  这点很好解释,系统产出远远的大于系统回收。

  基于《梦幻西游》来说,点卡制游戏,产出从某种意义上还是可控的,毕竟要产出就要花费时间,花费时间就需要点卡,花费了点卡游戏公司是盈利的,这就是很多游戏公司对工作室态度暧昧的原因。

  如果说配置表没有填好,产出大量的游戏道具和游戏货币,而系统又没有调整回收(如点修所需金额,税收等等),玩家手里的货币就越来越多,玩家更容易完成增加人物能力值的既定目标,如点修炼等,如此一来,加快游戏进程,减少了游戏寿命,玩家的钱没地方花,通货膨胀,全部涨价,而新进入的玩家又无法获得如此多的游戏币,自然而然游戏消亡。

  所以,《梦幻西游》设置了很多回收项目来回收这些大额的资金,如:梦幻的股市,云游道人,傲来国的炼丹炉,宝象国的古玩,但凡是系统向你收钱进行一个随机博彩的行为,都在此列。就像一个银行,在通货膨胀时候做的那样,大量回收资金。


  交易受限,无法流通

  简单一点说就是大量物品绑定,限制获得的道具只能为该账号所使用,不得不说,此种方法很大程度上的打击了工作室,大量的免费游戏也在使用这样的方法,绑金,帮定元宝,各式各样。

  当此类道具大量出现在系统产出中时,玩家之间的交易就受到了限制,没有东西卖,就没有钱,没有钱就更买不到东西,甚至有钱也买不到东西,如此恶性循环,游戏自然拉倒。

  而且交易受限还会极大降低玩家之前的交互性,低交互对一个MMORPG来说更是致命的打击,且不说很多玩家就是喜欢在游戏赚钱。

  再说狠一点,如果游戏币无法给与其他玩家,而且像梦幻手游一样,无法进行不等值交易,关掉藏宝阁,梦幻分分钟就玩完。可参考赌博棋牌平台的下场。

  插播一下,关于藏宝阁这个东西,网易估计也是眼红工作室到不行了强行插进来分一杯羹的做法,毕竟工作室依靠梦幻赚的钱真的不是小数目,当然,一切买单的都是玩家,(宝宝也是心里苦啊)XX玩家总吹嘘自己在梦幻里花了大几万,但是正在网易赚到的,能有多少?

  作为一款网络游戏,活跃人数始终是一个重要的指标而活跃人数与经济系统的关系 有点类似生产力与生产关系玩家多了。怎么都好说,百足之虫死而不僵,玩家少了,分分钟就不知道怎么死的。

  大多的游戏经济系统没有大问题,都可以正常运转,可以随时调整,也有各种各样的限制和保障,但是这些限制大都防君子不防小人,然而 工作室猛于虎。他们觉得游戏萧条了扭头换个游戏就是,“姑娘让你上了,孩子我陪着打”

  看看我大山口山几个LR 在NAXX挂着脚本,就能拖垮一个乡村小服。几个脚本就能制霸一个服务器的铭文炼金宝石。

  他妈的,程序员猛如虎!

  梦在飘逸:《热血传奇》是怎么被自己玩死的

  就我认真玩过的几款网络游戏来看,大多数网游还真没撑到经济系统崩溃就自己把自己给玩死了。

  以较原始的网游《热血传奇》为例,最开始的游戏收费机制是在线时长点卡模式。

  盛大游戏官方除游戏时长点卡之外,不售卖游戏内任何道具和货币。这样整个热血传奇游戏内的经济系统确实是玩家之间的互通有无,自给自足。

  即:玩家购买游戏点卡进入传奇内游戏——玩家在游戏内打怪获取游戏道具和道具——游戏的练级、打怪、PK又要消耗大量装备和游戏货币(主要用于买药、修理装备、武器升级、装备更新等)从2001年盛大代理《热血传奇》,直到2003年6月28日,在距离“江山无限”更新完仅仅1个月的时间,盛大就趁热打铁地推出了全新版本—— 1.76版“重装上阵”,这个版本算是对1.75版的一次补充,也是日后无数玩家公认的传奇巅峰。时至今日,依然有无数的网页游戏打着1.76的旗号。

  在这之后,盛大便突然改变了他们运营游戏的方式。

  2004年4月26号,盛大七拼八凑出了一张“新地图”——幻境。“1-6层双倍经验,7层之后双倍爆率,第十层更有屠龙宝刀等你来拿”这句话想必所有玩家都记忆深刻。幻境地图刚刚开放时,大多数玩家的心里其实是很开心的,因为他们感觉升级一下子变得轻松了很多。对于高级玩家来说,幻境7层之后也是非常好的打装备场所。但是久而久之,幻境的弊端就开始逐渐呈现了出来了。首先,因为幻境里是双倍经验(加上找怪的空隙时间,幻境里实际上的升级速度约为外面的3倍),普通老地图里基本没有了活人,只有无数冲着月卡在挂机的“机器人”。也因为双倍爆率的缘故,赤月装备的产出越来越多达到了系统饱和,高级玩家逐渐丧失了追求。

  在传奇游戏发展早期,玩家想要挂机只能在网吧包机,一个月的费用大概是300元,再加上点卡和外挂的费用,每个月的开销至少在400元以上(按照当时的物价400元≈现在的2000元)。除此之外,你还要经常去网吧设置挂机脚本、重启机器,操作十分繁琐,所以游戏里的“活死人”并不是很多。随着传奇挂机工作室在这3年时间里的稳步发展,他们纷纷推出了代挂业务,玩家只需把账号、密码交给代挂工作室,每个月支付不到100块钱即可挂机1个月。在代挂业务风靡后短短3、4个月的时间里,传奇好像突然变了味道一样,游戏里上线私聊朋友一起去打BOSS,得到的永远是=>本号由XX代挂工作室代挂,咨询方式XXX。

  2004年7月份,《热血传奇》又推出了奇葩的金刚石系统,这个系统其实就是盛大眼红各种挂机工作室的利益,想自己去卖经验和装备。金刚石系统出现之后,屠龙再也不是顶级玩家的象征,而仅仅变成了大款的象征,魔杖、裁决等武器的价格也一落千丈。很多小号的等级迅速地追赶上了老玩家,《传奇》变得越来越陌生。

  2004年8月20号,盛大出了一张简单地新地图“王者禁地”,这张地图的入口在幻境6进7入口的旁边。其实就是桃源之门改个名字而已,里面是各种普通怪物后面加了个王字,王者禁地的开放加速了40级衣服的贬值速度。因为王者禁地是在幻境中的,所以玩家要想进新地图必须付出双倍的点卡费用。从此之后,盛大的每次更新都会带着明显的收费目的,这个习惯一直延续至今。

  后来盛大又用类似的方法推出了“沙巴克藏宝阁”地图,地图的制作极为粗糙,并没有多少诚意,更远远无法与猪7、祖玛7、赤月等经典地图相提并论。

  从2002年7月更新白日门至2005年初1.8版“龙”问世之前,这30个月的时间里传奇并没有更新过一套首饰。从2003年6月28日更新苍月岛后的18个月的时间里,传奇没有出过一张真正意义上的新地图。04年底时,所有还在玩的高级玩家基本都达到了46级,并且有一整套赤月装备、裁决级武器和40级衣服。46升47的4亿8千万经验是那么的让人绝望,平时打出来的装备也根本卖不出去,游戏里全是挂机的活死人,各种暗杀外挂层出不穷,《传奇》的可玩度降低到让人堪忧的地步。

  2005年初,盛大经过长达3个月时间的酝酿终于推出了1.8版“龙”,但是这个吊足了玩家胃口的版本并不成功。玩家们看到的只是SF里早已玩烂了的蛮荒地图。而盛大后来的做法越来越让玩家心寒,如果说幻境和金刚石玩家还勉强可以接受的话,2005年劳动节的“闯天关”活动可以说是彻底摧毁了玩家对盛大的信任和对传奇的信心。同年11月28日,盛大宣布传奇永久免费。

  从此,传奇已死,只活在骨灰的记忆当中。


  马铃鼠:预想《梦幻西游》经济崩溃的几种可能

  《梦幻西游》现在还是健康发展的,以下纯属本人YY。

  梦幻经济崩溃有以下几种可能:

  1、网易自己作死,大幅度提升装备等级上限,拉大和老装备的差距,完爆了老装备10086条街。

  这时候,老装备没人用,持有者纷纷低价甩卖,但没人敢接盘。新装备短时期火爆,但之后也会面临一个问题:网易会不会再次修改?

  大量老装备的堆积导致玩家失去信心,新装备不断出现让大家不敢入手,很多玩家选择退出,这样装备越来越多,陷入恶性循环,在线人数不断下降,点卡价格飞涨,梦幻币价格猛跌,那些装备,最终成为一堆数据。

  此类可以参考《魔兽世界》。

  2、降低了高级武器的获得及维修成本

  梦幻等级上限175,装备最高等级160。但除了80级以下的装备系统可以产出以外,自90级以上只能通过打造完成,就是用书铁玩家打造。而书铁主要出处为跑环。而跑环任务,是要付出巨大的时间和金钱成本的(100环任务,每环任务可能都不是很简单),这就使成本提升的非常高,一个100级未鉴定武器刀能卖60多r毛爷爷。而160武器,出了有好几年都没办法普及,完全用不起的存在。

  维修费用也很可怕,120以下还好,130以上的装备维护已经让人承受不来,160武器甚至到了刷一次任务要一元钱的程度。(按珍珠算)所以装备价格稳定。

  如果网易再次作死,推出(屠龙宝刀点击就送)战略,那完了,所有装备以光的速度贬值,后果我不想说了,因为网易就算脑子进水银都不会这么干。

  3、装备绑定

  这个鲜活的例子就是《神武》。当装备不能交易,市场便没了作用。卖东西得连这号一起卖。对应的就是游戏免费和商城模式,那么梦幻号的价格,和神武号的价格,题主也晓得。

  梦幻我想不会出现这种情况,但是别的游戏,倒是不断上演,比如传奇,比如现在不断死去的页游。

  4、《梦幻西游》变为免费游戏

  《传奇》、《神武》都是这样的,前者死翘翘了,后者花的钱基本就等于扔里面了。免费----绑定-----商城-----大礼包-----屠龙宝刀点击就送。

  5、产出大量增加

  这个《梦幻西游》有例子的,就是当年的假宝图。每个区相对来说宝图价格在2W2-2W8之间,而假宝图制作只需要5000两。结果大量的小号去刷,宝图市场差点崩溃,没人打图,更没有人敢挖图(挖假宝图必亏)。后来网易改成5W两好多了。

  现在五开盛行,产出比当年多了2-3倍。有段时间什么都在跌价,产出太多了。所以网易封低端刷钱玩家,提高刷任务的需求,让你不投入就没法刷任务,产出回到正常水平(虽然玩家骂了一路)

  总结

  除了一些游戏自身的系统设定和把控失衡之外,外挂对游戏经济系统的破坏是非同一般的,这也是游戏官方痛恨外挂的一个重要因素。当然,正如网友无知所说,网游和现实世界一样。无论怎样设定,网游的经济都要衰落,而且,毕竟网游的生命周期就摆在那里。

via:游资网

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