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[转自]游戏陀螺:为什么大部分手游里没有交易系统?文/游戏陀螺boq、勤劳农民在端游时期,交易系统似乎是所有MMO游戏的标配,而到了页游时期,只有部分页游还存在交易系统,而到了现在,大部分手游都没有交易系统,这是为什么呢?手游玩家有交易需求大部分手游却没有交易系统,为什么?事实上,早期不少手游是有交易系统的,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,但是这些游戏里之后
为期三天的GMGC成都在19日落下了帷幕,GMGC成都作为亚太地区最具影响力的游戏开发者大会,始终致力于推动游戏产业的融合发展、跨界融合,为国内外游戏企业提供一个开放共赢的合作平台。 此次大会以“回归游戏·见证奇迹”为主题,不仅有包括百度游戏、聚力互娱等多个国内游戏公司,更是邀请了包括《王者荣耀》、《阴阳师》、《时空猎人》、《花千骨》等多个热门手游的制作人。 除此之外,一些和游戏相关的公司也被邀请前来参展,例如国内最大的IP源头阅文集团,依托于大数据的云计算服务平台京东云和阿里云等。 而VR虚拟现
《皇室战争》为什么会那么火?本文从游戏需求层次分析,看《皇室战争》是如何崛起的。 根据马斯洛的需求层次理论,人类需求像阶梯一样从低到高按层次分为六种,分别是:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求、自我实现和超我需求。 该理论泛指了人类社会的宏观需求层次,当我们将该理论运用到局部细分的场景后同样适用,因为该理论揭示的是人类作为智慧生物的需求本质。 从生存到超我,既是一个生理问题也是一个社会问题,人类作为社会的一份子,不断的在各个领域完成着从生理到超我的需求层次,下面我们就针对游戏领域展开分析。
不同游戏运营活动的目的游戏产品以其丰富的类型、题材和风格捕获了数以万计的玩家,满足了玩家对休闲娱乐的需求,让大家在工作学习之余能够放松自己,体验和真实世界不一样的感受。同时,游戏产品自身为了长久的发展会开展各种各样的游戏运营活动来提高自己的盈利能力,赚取利润,利用这些利润让自己存活的同时也能够进一步的改善游戏产品,只有这样游戏产品才能不断发展不断进步。下面想和大家分享一下目前游戏产品中主流的运营活动以及这些运营活动能都达到的目的。首先大家要明确游戏中的三类玩家,大R玩家,中小R玩家,非R玩家,大R玩家是一个
这个夏天,Cocos开发者沙龙与你相约蓉城。重量级嘉宾齐聚成都软件园十分咖啡,为手游开发者们奉上精心准备的全方位信息盛宴。从技术到云服务,从广告到渠道,满满的干货让你欲罢不能。精彩的演讲,畅所欲言的互动,更有无数精美好礼等你来抢。2015年7月2日,我们不见不散。各种第一手新鲜资讯,干货多多,不要错过噢〜【报名方式】回帖即可免费报名哦!回帖形式:姓名+联系邮箱+电话【分享嘉宾】林顺(触控科技高级技术总监)——Cocos 2015新进化:3D和手机页游幸文超(UCloud架构师)——UCloud用
手机网游的运营涉及到方方面面,包括拓展渠道,运营活动,玩家管理,数据分析等等。但是万变不离其宗,如何做到资源利用的最大化,最终体现在游戏收入上,这是所有运营人员都必须要关注的不可回避的问题。笔者根据这几年手机网游的运营经验,总结了如下几个精细化运营的注意点。开新服的时机对于分区分服的游戏来说,开新区就意味着拉收入,拉活跃。但是一款健康的游戏,开新区不能影响老区的玩家活跃度,要尽可能避免开一个新的死一个老的。怎么选择开新区的时机,笔者认为可以综合参考如下几个因素:新玩家和老玩家留存。如果在持续稳定