开发者社区
《水银疗养院》的开发团队——乙钛游戏,于2020年7在四川成都成立。这支刚成立一年多的年轻的团队目前只有4人,是独立游戏《迷雾侦探》的原班人马,而《水银疗养院》是该团队共同开发的第二款独立游戏。
2021独立游戏大奖赛可谓是高手云集,我们今天要介绍的作品《倒计世界》出自一个学生团队,他们由中国传媒大学2021届游戏系的同学组成,我们有幸采访到了该团队的策划杜恺,让他来和我们聊聊本作的开发历程。
某种意义上来说,我们可以把一个游戏的世界观理解为一个由许多积木方块搭建的城堡,底座方块(基础设定)越稳固,整个城堡越牢固,细节装饰方块越多,搭建的城堡就更好看……
写在前面的话:我一直有一个观点,对制作人而言,一流的谈方向,二流的论框架,三流的聊创意,不入流的在抄袭。作为一个独立游戏开发者,我对这个观点的感受越发深刻。所以就有了这篇文章,想从最直观的方向来聊一下,为什么很多时候,很多游戏有太多不该存在的棱角。谈到设定,就不得不提世界观。那么,什么是世界观呢?直白点,就是我们创造的这个游戏世界都有什么。树叶是绿的还是蓝的,善
一、游戏画面感一款优秀的游戏离不开画面感的视觉感受。更是为玩家带来一个体验游戏玩法的同时递增的效果。不同场景为玩家所带来的视觉体验不同。其游戏场景的空间要素主要包括物质要素:景观、建筑、道具、人物、装饰等等;效果要素:外观、颜色、光源等等。利用景深加强场景可以有效的扩大场景的空间感;利用光影塑造距离和深度感;利用引力感可以产生不同的空间效果。游戏场景的制作在整部游戏作品中起着十分重要的作用。优秀的
谈到游戏,首先我们先来谈谈为什么要玩游戏。下面是对一些游戏公司的口号汇总:通过对一些游戏大厂的口号可以看出,“游戏”与“快乐”是分不开的。每个人玩游戏的初衷都是希望消磨时间,获得快乐。那文案在游戏中要怎么做来体现自己的作用?下面的内容将会对文案在游戏研发中所起的作用以及如何快速搭建世界观框架进行简单介绍。一、用户需要什么做游戏不仅仅是做出一款自己喜欢的游戏,更重要的是做玩家喜欢的游戏,所以分析玩家的需求就是首先要解决的问题。玩家是从泛用户—中度用户—深度用户过渡,通常也代表了玩家前期—中期—后期。泛用户:代